Прохождение игры (опубликовала Rusia)

Гре­му­чая ива
На этом уровне нет огра­ни­че­ний во вре­ме­ни, и сюда нель­зя вер­нуть­ся. Поэто­му исполь­зуй­те это вре­мя и собе­ри­те все пред­ме­ты.
Как толь­ко появи­лась воз­мож­ность управ­лять Гар­ри, иди­те вле­во, прой­ди­те под кор­нем Гре­му­чей Ивы и вой­ди­те в ком­на­ту.
Открой­те сун­дук при помо­щи Ало­хо­мо­ра, про­дол­жай­те дви­гать­ся впра­во и взбе­ри­тесь по сту­пень­кам. Закол­дуй­те гор­гу­лью при помо­щи Люмос и прой­ди­те сквозь сия­ю­щую сте­ну. Дотронь­тесь до Кни­ги Сохра­нен­ной игры.
Когда Гар­ри при­бли­зит­ся к ста­туе дра­ко­на, она нач­нет дви­гать­ся. Исполь­зуй­те на нее закли­на­ние, что­бы полу­чить Бобы и открыть про­ход. Далее подвинь­те блок при помо­щи Фли­пен­до, взбе­ри­тесь на него, спрыг­ни­те на дру­гой сто­роне.
Осто­рож­но про­бе­ги­те под сле­ду­ю­щим кор­нем Ивы, открой­те сун­дук и возь­ми­те шоко­лад­ную Лягуш­ку. Вни­ма­ние! За тре­щи­ной в стене нахо­дит­ся самая пер­вая сек­рет­ная ком­на­та, запер­тая Ало­хо­мо­ра. Забе­ри­те внут­ри Бобы из сун­ду­ка и про­дол­жай­те дви­гать­ся даль­ше. Сле­ду­ю­щий корень дви­га­ет­ся еще быст­рее, так что будь­те осто­рож­ны. Теперь при­ме­ни­те Фли­пен­до на рису­нок на Иве.
После застав­ки сле­дуй­те за Роном и закол­дуй­те гор­гу­лью, что­бы появи­лась сту­пень­ка. (Инте­рес­но, как дей­ство­вал Рон? Леви­ти­ро­вал?)
Про­дол­жай­те сле­до­вать за Роном, сохра­ни­те игру.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те собе­ри­те все Бобы, преж­де чем спрыг­нуть вниз. Два­жды толк­ни­те блок с Фли­пен­до, взбе­ри­тесь на него и иди­те за Роном. Далее закол­дуй­те гор­гу­лью и рису­нок на стене, что­бы обна­ру­жить лест­ни­цу.
Преж­де чем прой­ти в сле­ду­ю­щую ком­на­ту и взять первую Кар­ту Вол­шеб­ни­ков, открой­те сек­рет­ную ком­на­ту спра­ва и сун­дук внут­ри.
В малень­ком дво­ри­ке с Кар­той два­жды вос­поль­зуй­тесь Фли­пен­до, что­бы полу­чить по 4 Боба от каж­до­го доспе­ха. Сле­дуй­те за Роном.

Око­ло Хогварт­са (ночь)
Встав напро­тив ста­туи дра­ко­на, два­жды при­ме­ни­те Фли­пен­до на ее голо­ву. Теперь открой­те сун­дук сле­ва и иди­те к калит­ке. Это воро­та на поле для Квид­ди­ча. Закол­дуй­те каж­дое из зна­мен ввер­ху, и сле­ва появит­ся вход в тай­ную ком­на­ту. Возь­ми­те Бобы и Сереб­ря­ную Кар­ту Вол­шеб­ни­ков. Иди­те за Роном, но преж­де чем вой­ти в замок, свер­ни­те напра­во и опу­сто­ши­те сун­дук. Теперь вер­ни­тесь в про­ти­во­по­лож­ной стене. Кар­та Вол­шеб­ни­ков навер­ху пока недо­ступ­на, так как Гар­ри не зна­ет под­хо­дя­ще­го закли­на­ния. Вос­поль­зуй­тесь Ало­хо­мо­ра, что­бы открыть ком­на­ту в стене напро­тив. Собе­ри­те все Бобы внут­ри. (Прой­ти за вет­ки пока невоз­мож­но.)
Вер­ни­тесь, спу­сти­тесь вниз по лест­ни­це и открой­те еще один сун­дук.
Здесь есть еще мно­го ком­нат, но ни одна из них пока не доступ­на. Собрать эти вещи име­ло смысл толь­ко из тех сооб­ра­же­ний, что­бы сде­лать это два­жды, так как днем они появят­ся сно­ва.
Вой­ди­те в замок.

Глав­ный Вход
Иссле­дуй­те область сле­ва от лест­ни­цы. Под­ни­ми­тесь по лест­ни­це, два­жды закол­дуй­те каж­дый доспех. Сле­ва от доспе­хов нахо­дит­ся зер­ка­ло. Раз­бей­те его (ага, Гарик, спе­ци­аль­но для тебя веша­ли), собе­ри­те внут­ри Бобы. Три­жды закол­дуй­те ста­тую Ведь­мы. В про­ти­во­по­лож­ном кры­ле подвинь­те ста­тую, встань­те на блок, скры­тый под ней. Возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­ту внут­ри и открой­те сун­дук. (Котел пока недо­сту­пен).
Сле­дуй­те за Роном.
После длин­ной застав­ки иди­те к самой север­ной две­ри, вой­ди­те внутрь и попа­де­те в область с дви­жу­щи­ми­ся лест­ни­ца­ми.

Дви­жу­щи­е­ся Лест­ни­цы
Преж­де чем под­нять­ся наверх, мож­но поме­нять­ся собран­ны­ми Боба­ми с дру­ги­ми уче­ни­ка­ми вни­зу. Впро­чем, я не сове­тую делать это до тех пор, пока нет реаль­ной необ­хо­ди­мо­сти в ингре­ди­ен­тах зелий. Кар­ты мож­но собрать само­му, а Бобы сэко­но­мить для более необ­хо­ди­мых вещей. В сун­ду­ке под лест­ни­цей нахо­дит­ся Кар­та Вол­шеб­ни­ков, там же есть пока недо­ступ­ный котел и Кни­га Сохра­нен­ной Игры.
Насту­пи­те на лест­ни­цу, и она нач­нет дви­гать­ся. Каза­лось бы, упасть с нее тяже­ло, поэто­му от нетер­пе­ния мно­гие начи­на­ют носить­ся по ней, пры­гать и в ито­ге пла­чев­но закан­чи­ва­ют — паде­ние с лест­ни­цы, а осо­бен­но на верх­них эта­жах, смер­тель­но для Гар­ри, сколь­ко бы жиз­ни и зелий у него не было.
Почти Без­го­ло­вый Ник пока­жет Гар­ри запер­тую ком­на­ту с Золо­ты­ми Кар­та­ми. Опро­кинь­те все кот­лы, собе­ри­те Бобы. На выхо­де, кста­ти, есть ком­на­та спра­ва. Собе­ри­те Бобы внут­ри и Сереб­ря­ную Кар­ту. В эту ком­на­ту необ­хо­ди­мо будет вер­нуть­ся, когда Гар­ри выучит закли­на­ние Спон­джи­фай. А пока под­ни­май­тесь по лест­ни­це.
Откры­вай­те все шка­тул­ки на сто­лах, пока они не пере­ста­нут закры­вать­ся. Вой­ди­те в сек­рет­ную ком­на­ту за сим­во­лом, открой­те сун­дук.
Теперь вер­ни­тесь и под­ни­ми­тесь еще на два про­ле­та.
В кон­це хол­ла нахо­дит­ся ста­туя. При­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на кар­ти­ну сле­ва и вой­ди­те в тай­ную ком­на­ту за ней. На ста­тую мож­но при­ме­нять Фли­пен­до три­жды, преж­де чем вой­ти в гос­пи­таль. Внут­ри исполь­зуй­те Фли­пен­до на все четы­ре кар­ти­ны, что­бы открыть сек­рет­ный люк в полу. Спу­сти­тесь, возь­ми­те из сун­ду­ка Сереб­ря­ную Кар­ту. Вер­ни­тесь и прой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Там нахо­дит­ся гор­гу­лья. При­ме­ни­те на нее Люмос, взбе­ри­тесь на блок над лест­ни­цей, открой­те сун­дук и возь­ми­те Брон­зо­вую Кар­ту. Теперь спу­сти­тесь вниз, и про­верь­те все кот­лы и сун­дук. Вер­ни­тесь и спу­сти­тесь на один этаж. Кля­нусь боро­дой Вели­ко­го Мер­ли­на и Васи­лис­ком Пара­цель­са, тако­го огром­но­го места я боль­ше нигде не встре­ча­ла!
Спу­сти­тесь на этаж, где Гар­ри ждал Рон. Когда упа­дет ваза и вы выслу­ша­е­те гнев­ную речь Фил­ча, опро­кинь­те котел воз­ле Мис­сис Нор­рис, потом открой­те дверь в подо­зри­тель­ной стене сле­ва. Рас­правь­тесь с гно­мом, возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка. Преж­де чем вой­ти в класс так­же открой­те ком­на­ту спра­ва.

Пер­вое закли­на­ние: Рик­ту­сем­п­ра
Лок­харт попро­сит Гар­ри про­де­мон­стри­ро­вать закли­на­ние. Помни­те, что у Гар­ри толь­ко три попыт­ки! Мож­но вос­поль­зо­вать­ся хит­ро­стью из раз­де­ла Закли­на­ния.

Испы­та­ние Рик­ту­сем­п­ра
Сна­ча­ла оглу­ши­те кра­ба при помо­щи Рик­ту­сем­п­ра и, вос­поль­зо­вав­шись Фли­пен­до, пере­двинь­те его к отвер­стию с изоб­ра­же­ни­ем кра­ба. Теперь дви­гай­тесь даль­ше.
Заго­ни­те огром­ных оран­же­вых ули­ток в соот­вет­ству­ю­щие камор­ки, столк­ни­те огнен­ных кра­бов, что­бы решет­ки закры­лись за ними. Теперь возь­ми­те звез­ду и Кар­ту Вол­шеб­ни­ков.
Если рас­пра­вить­ся с дву­мя сле­ду­ю­щи­ми улит­ка­ми, мож­но полу­чить по 2–3 Боба. И затра­тить как мини­мум 20 секунд. Неэко­ном­но! За 20 секунд в бонус-ком­на­те мож­но собрать пол­сот­ни Бобов. Поэто­му ули­ток оставь­те в покое. Избавь­тесь от гно­ма, потом дви­гай­тесь в сле­ду­ю­щую ком­на­ту, сохра­ни­те игру.
С помо­щью Фли­пен­до открой­те порт­рет Лок­хар­та и открой­те сун­дук. Под­ни­май­тесь по лест­ни­це вверх, при­хва­тив сле­ва Шоко­лад­ную Лягуш­ку, а спра­ва — содер­жи­мое сун­ду­ка.
Теперь осто­рож­но. Нуж­но оттолк­нуть огнен­ных кра­бов так, что­бы за ними захлоп­ну­лись створ­ки и мост впе­ре­ди сно­ва появил­ся. Теперь иди­те даль­ше и при­хва­ти­те сле­ду­ю­щую звез­ду.
На ули­ток, пада­ю­щих свер­ху, про­сто не обра­щай­те вни­ма­ния. (Лег­че ска­зать! Я на них не обра­щаю, зато обра­ща­ют они на меня!) Даль­ше кра­бов нуж­но столк­нуть в зеле­но­ва­тые камор­ки сле­ва и спра­ва. Теперь сте­ны опу­стят­ся вниз.
Сна­ча­ла взбе­ри­тесь на сте­ну сле­ва от две­ри, опу­сто­ши­те котел, оглу­ши­те кра­ба при помо­щи Рик­ту­сем­п­ра (мож­но столк­нуть его вниз), открой­те тай­ную ком­на­ту под порт­ре­том Лок­хар­та и закол­дуй­те гор­гу­лью. Воз­ле послед­не­го кра­ба вы навер­ня­ка заме­ти­ли еще одну потай­ную ком­на­ту, в кото­рой нахо­дит­ся звез­да.
Теперь мож­но пры­гать вниз и иссле­до­вать про­стран­ство навер­ху спра­ва. Там вы най­де­те еще одну звез­ду, а за рисун­ком на стене, откры­ва­ю­щим­ся при помо­щи Фли­пен­до, нахо­дит­ся сун­дук с Боба­ми и Брон­зо­вой Кар­точ­кой Вол­шеб­ни­ков.
Вер­ни­тесь к выхо­ду, столк­ни­те с помо­щью Фли­пен­до блок и спрыг­ни­те вниз. Опу­сто­ши­те сун­дук с еще одной Брон­зо­вой Кар­точ­кой и беги­те даль­ше.
До ули­ток нам дела нет, так что идем пря­мо в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Там рас­по­ло­же­ны три пере­клю­ча­те­ля Фли­пен­до, каж­дый из кото­рых дви­га­ет коль­цо с порт­ре­та­ми Локон­са ввер­ху. Сна­ча­ла уста­но­ви­те коль­ца так, как изоб­ра­же­но на две­ри сле­ва. Вой­ди­те, забе­ри­те содер­жи­мое сун­ду­ка и насту­пи­те на отпе­чат­ки подошв на полу.
Теперь то же самое про­де­лай­те с пра­вой ком­на­той. Забе­ри­те спу­стив­шу­ю­ся свер­ху звез­ду, открой­те дверь, веду­щую пря­мо, и бегом даль­ше.
Сно­ва насту­пи­те на плит­ку с изоб­ра­же­ни­ем подошв, опу­сто­ши­те сун­дук и сохра­ни­те игру.
Затем открой­те сун­дук за спи­ной Гар­ри, что­бы попол­нить запас Бобов. Воз­дей­ствуй­те на гор­гу­лью закли­на­ни­ем Люмос, про­игно­ри­руй­те ули­ток и вой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
Вынь­те Бобы из сун­ду­ка в тай­ной ком­на­те, откры­той гор­гу­льей.
Далее открой­те дверь за порт­ре­том и открой­те сун­дук за ней. Вер­ни­тесь, прой­ди­те в дру­гую ком­на­ту и столк­ни­те кра­ба в отвер­стие. Дви­гай­тесь даль­ше, опро­ки­ды­вая кот­лы, откры­вая сун­ду­ки и игно­ри­руя ули­ток.
Попав в ком­на­ту с дву­мя кра­ба­ми, рас­правь­тесь с ними и поищи­те спра­ва сун­дук. Перед тем как сохра­нить игру, обра­ти­те вни­ма­ние на тай­ную ком­на­ту спра­ва, в кото­рой, поми­мо Бобов, нахо­дит­ся Сереб­ря­ная Кар­та Вол­шеб­ни­ков.
В сле­ду­ю­щем зале нуж­но столк­нуть всех кра­бов вниз, на изоб­ра­же­ние кра­бов. Если вдруг вы сде­ла­ли это, но звез­да не спу­сти­лась пол­но­стью, про­верь­те: навер­ня­ка один из кра­бов не попал в цель.
Как толь­ко вы столк­ну­ли вниз хотя бы двух, мож­но пры­гать вниз, к заску­чав­шим без Гар­ри кра­бам. Без шуток! Очу­тив­шись вни­зу, открой­те тай­ный про­ход, вой­ди­те в потай­ную дверь за порт­ре­том кра­сав­чи­ка Лок­хар­та, насту­пи­те на плит­ку с отпе­чат­ка­ми, рас­правь­тесь с гно­мом и возь­ми­те Кар­ту Вол­шеб­ни­ков.
Нако­нец под­ни­ми­тесь вверх и возь­ми­те послед­нюю, деся­тую звез­ду. Про­ход откро­ет­ся и мож­но сно­ва под­нять­ся вверх и столк­нуть вниз осталь­ных кра­бов.
Как толь­ко вы сде­ла­е­те это и прой­де­те через серию дви­га­ю­щих­ся бре­вен, мож­но взять боль­шую звез­ду. Кста­ти, осто­рож­но. В этом месте Авто­пры­жок ино­гда дает сбои, а Гар­ри, как след­ствие, летит вниз с огром­ной высо­ты. Так что луч­ше под­стра­хо­вать­ся и прыг­нуть вруч­ную
Остав­ше­е­ся от дан­но­го на испы­та­ние вре­мя ста­нет лич­ным рекор­дом Гар­ри!

Еже­не­дель­ный под­счет очков
После окон­ча­ния уро­ка Гар­ри встре­тит­ся девоч­ка и сооб­щит ему о цере­мо­нии под­сче­та очков факуль­те­тов, сле­дуй­те за ней. Если Гриф­фин­дор лиди­ру­ет (уси­ли­я­ми Гар­ри), то ему предо­ста­вят вре­мя на сбор Бобов в бонус-ком­на­те. Там нуж­но собрать мак­си­маль­но воз­мож­ное коли­че­ство Бобов, так как они при­го­дят­ся Гар­ри для покуп­ки полез­ных вещей.
Ну хоро­шо, а если нет? Что если в ком­на­ту пошел гнус­но похи­хи­ки­ва­ю­щий Мал­фой? Или отрыв в очках очень мал? Неболь­шая хит­рость: несмот­ря на экран-застав­ку, игра не была сохра­не­на. Так что никто не меша­ет пря­мо сей­час вер­нуть­ся и прой­ти испы­та­ние Рик­ту­сем­п­ра зано­во. Затра­чен­ное вре­мя навер­ня­ка будет мень­ше: во-пер­вых, вы уже ори­ен­ти­ру­е­тесь по испы­та­нию, во-вто­рых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не появит­ся. Поэто­му мож­но откры­вать толь­ко ком­на­ты со звез­да­ми и игно­ри­ро­вать боль­шин­ство кра­бов и ули­ток… Вто­рич­но прой­дя испы­та­ние, направ­ляй­тесь в зал цере­мо­ний. Может, пове­зет.
Одна­ко, если вы все же умуд­ри­лись дотро­нуть­ся до Кни­ги сохра­нен­ной игры на пути от выхо­да из испы­та­ния до Дам­бл­до­ра, боюсь, в этот раз зара­бо­тан­ные очки вам уже не помо­гут. Но все рав­но про­сум­ми­ру­ют­ся и помо­гут в дру­гой раз — цере­мо­ния быва­ет после каж­до­го испы­та­ния. Так что смысл про­хо­дить испы­та­ние по два, по три раза, все же есть.
Поки­нув бонус-ком­на­ту, иди­те за Вудом на прак­ти­ку по Квид­ди­чу. Меж­ду про­чим, мож­но сна­ча­ла поша­рить в сун­ду­ках в Глав­ном Хол­ле. Кро­ме того, забе­ри­те Бобы из тех сун­ду­ков во дво­ре, кото­рые вы уже откры­ва­ли ночью.
На тре­ни­ров­ке про­сто пре­сле­дуй­те снитч, пока не запол­нит­ся пока­за­тель вни­зу экра­на. Когда он нач­нет мигать, снитч мож­но пой­мать (нажми­те про­бел или посмот­ри­те игро­вые опции). В общем, если вы рань­ше уже лета­ли на мет­ле, то про­блем воз­ник­нуть не долж­но.
Вот-вот. Теперь то самое, новень­кое. Непри­ят­ное… Чужая ищей­ка теперь тоже может ловить снитч. Что очень при­скорб­но 🙂
Лад­но, пой­ма­ли или не пой­ма­ли, глав­ное — не отча­и­вай­тесь. Вооду­шев­ле­ние нам еще пона­до­бит­ся, пото­му что Гар­ри отправ­ля­ет­ся на урок зелье­ва­ре­ния 🙂
Сле­дуй­те за Гер­ми­о­ной в под­зе­ме­лья. Две сек­рет­ные ком­на­ты по левую руку пока на доступ­ны, так что открой­те толь­ко потай­ную дверь с Боба­ми в под­зе­ме­лье. Иссле­дуй­те зал перед вхо­дом в класс. Не забудь­те закол­до­вать доспе­хи, открыть сун­дук и взять Бобы, став­шие доступ­ны­ми после при­ме­не­ния на гор­гу­лью Люмос.

Ряби­но­вое Зелье
Снэйп велит Гар­ри открыть сун­дук, взять ингре­ди­ен­ты и при­го­то­вить зелье. Будь­те осто­рож­ны и не при­ме­няй­те закли­на­ний на ретор­ты на сто­ле, ина­че Снэйп сни­мет очки с Гриф­фин­до­ра. После клас­са будет дли­тель­ная ани­ма­ция, а затем нуж­но сле­до­вать за Гер­ми­о­ной в класс к Флит­ви­ку.

Вто­рое закли­на­ние: Скердж
Выслу­шав вопрос Гер­ми­о­ны и ответ Флит­ви­ка, выучи­те закли­на­ние так же, как дела­ли в про­шлый раз. За 3 уров­ня Гриф­фин­до­ру дадут 30 очков.
Теперь сле­дуй­те на испы­та­ние. Так же, как и в Рик­ту­сем­п­ра, не забы­вай­те откры­вать сун­ду­ки и потай­ные ком­на­ты.

Испы­та­ние Скердж
При­ме­ни­те закли­на­ние на экто­плаз­му, закры­ва­ю­щую дверь, дви­гай­тесь даль­ше и очи­сти­те еще одну дверь от экто­плаз­мы. Уда­ли­те ее с обе­их сто­рон бло­ка и дви­гай­те его Фли­пен­до, пока он не упа­дет. Открой­те спра­ва сек­рет­ную ком­на­ту, затем спрыг­ни­те вниз, возь­ми­те звез­ду и сохра­ни­те игру.
Иди­те по про­хо­ду, открой­те сун­дук и свер­ни­те впра­во, осте­ре­га­ясь кра­бов. Встре­тив Пив­за, направ­ляй­те на него Скердж, пока он не убе­рет­ся прочь. Дви­гай­тесь даль­ше и при­ме­ни­те на ста­тую дра­ко­на Ало­хо­мо­ра. Сохра­ни­те игру, вер­ни­тесь и иди­те по открыв­ше­му­ся про­хо­ду, возь­ми­те звез­ду и Бобы. Иди­те обрат­но и исполь­зуй­те Фли­пен­до на рису­нок на стене.
При­ме­ни­те Люмос на гор­гу­лью, прой­ди­те в сек­рет­ный про­ход и опу­сто­ши­те сун­дук.
Осво­бо­ди­те себе путь про помо­щи Скердж и дви­гай­тесь даль­ше, осте­ре­га­ясь кра­бов. Очу­тив­шись сно­ва в ком­на­те с лужа­ми экто­плаз­мы на полу, выбе­ри­те путь пря­мо (он был закрыт преж­де). Сно­ва при­ме­ни­те Люмос на ту же гор­гу­лью. Иди­те в откры­тый про­ход и сле­ва от сун­ду­ка с Кар­той Вол­шеб­ни­ков обна­ру­жи­те сек­рет­ную ком­на­ту. Но имей­те в виду, что вы може­те попасть внутрь, толь­ко пока горит ого­нек на кон­це палоч­ки. Дви­гай­тесь даль­ше, сохра­ни­те игру.
Уда­ли­те экто­плаз­му сле­ва и столк­ни­те внутрь улит­ку. Вынь­те из сун­ду­ка Сереб­ря­ную Кар­ту вол­шеб­ни­ка и иди­те в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну. В тупи­ке спра­ва навер­ху нахо­дит­ся Слизь Флоб­бер-чер­вя, раз­бей­те склян­ку Фли­пен­до, забе­ри­те содер­жи­мое, вер­ни­тесь и иди­те пря­мо. Уда­ли­те с пола экто­плаз­му и столк­ни­те на очи­стив­шу­ю­ся пли­ту улит­ку. Далее самая рас­про­стра­нен­ная ошиб­ка — пытать­ся столк­нуть на вто­рую пли­ту улит­ку из кори­до­ра. Про­сто про­бе­ги­те по краю вто­рой пли­ты, что­бы открыть про­ход. Если Гар­ри упал вниз, вый­ди­те за решет­ку в тупи­чок, под­ни­ми­тесь вверх и сно­ва ока­же­тесь в зале.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка и звез­ду, затем вни­зу опро­кинь­те котел. Короб­ку на сто­ле мож­но откры­вать три­жды. Теперь рас­правь­тесь с Пик­си, открой­те кар­ти­ну на пра­вой стене, вой­ди­те внутрь и собе­ри­те Бобы. Вер­ни­тесь к гор­гу­лье, при­ме­ни­те на нее Люмос и сно­ва иди­те в ком­на­ту за порт­ре­том. Спрыг­нув вниз, возь­ми­те Бобы и звез­ду, спу­сти­тесь еще ниже. Быст­рень­ко беги­те от кра­бов, открой­те про­ход (Скердж навер­ху) и уда­ли­те экто­плаз­му, сдер­жи­ва­ю­щую два бло­ка. Спрыг­ни­те на дви­жу­щу­ю­ся плат­фор­му, затем на сле­ду­ю­щую, исполь­зуй­те Фли­пен­до на плит­ку перед собой, что­бы открыть потай­ную ком­на­ту. Вер­ни­тесь обрат­но, забе­ри­те Сереб­ря­ную Кар­ту и Бобы. Теперь сно­ва на плат­фор­му и спрыг­ни­те на дру­гой сто­роне. Иди­те впе­ред и впе­ред.
В кон­це про­хо­да нуж­но будет столк­нуть блок, что­бы он упал. Уда­ли­те экто­плаз­му, рас­правь­тесь с гно­ма­ми, возь­ми­те Кар­ту. Преж­де чем спрыг­нуть, открой­те три­жды короб­ку на сто­ле. Возь­ми­те вни­зу звез­ду, открой­те сун­дук и осте­ре­гай­тесь улит­ки. Здесь есть еще один сун­дук, но откры­вать его сове­тую толь­ко тем, кому понра­ви­лось тра­тить впу­стую вре­мя на поеди­нок с Пив­зом. Как вы заме­ти­ли, гор­гу­лья спра­ва застав­ля­ет появить­ся сту­пень­ку ввер­ху. Взбе­ри­тесь по ней, при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра в самый верх, туда, где сте­на соеди­ня­ет­ся с потол­ком. Вой­ди­те в послед­нюю тай­ную ком­на­ту, возь­ми­те звез­ду и Бобы, спрыг­ни­те вниз и возь­ми­те боль­шую звез­ду.
Закон­чив испы­та­ние, сле­дуй­те на Цере­мо­нию Еже­не­дель­но­го под­сче­та очков (но преж­де прой­ди­те испы­та­ние еще раз).

Пер­вый ингре­ди­ент: Рог Дву­ро­га
Про­смот­рев застав­ку, иди­те по про­хо­ду, вой­ди­те в класс зелье­ва­ре­ния и возь­ми­те Кар­ту Вол­шеб­ни­ков из сун­ду­ка в даль­нем кон­це клас­са. Забе­ри­те со сто­ла Слизь Флоб­бер-чер­вя и Корень Ряби­ны, затем вер­ни­тесь.
В кон­це кори­до­ра открой­те спра­ва тай­ную дверь, за кото­рой нахо­дит­ся гор­гу­лья. Спу­сти­тесь вниз, осво­бо­ди­те про­ход от экто­плаз­мы и забе­ри­те из сун­ду­ка Сереб­ря­ную Кар­ту. Теперь вой­ди­те в левый про­ход. Когда я впер­вые вошла туда, спи­ной к две­ри и лицом ко мне, сло­жив руки на гру­ди, сто­ял Снэйп и смот­рел пря­мо на меня!!! Быст­ро-быст­ро, спи­ной я вышла отту­да, завер­ну­ла за угол, выпу­сти­ла Снэй­па и юрк­ну­ла обрат­но. Все обо­шлось толь­ко нерв­ным потря­се­ни­ем. Мог­ло быть и хуже. Если столк­нуть­ся со Снэй­пом, уро­вень при­дет­ся начать сна­ча­ла.
Осво­бо­ди­те про­ход от экто­плаз­мы, вой­ди­те внутрь и открой­те дверь, запер­тую Ало­хо­мо­ра. В кон­це при­ме­ни­те Фли­пен­до на рисун­ки на сте­нах, под­ни­ми­тесь, возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка, спу­сти­тесь в самый низ, уда­ли­те экто­плаз­му и дви­гай­тесь по про­хо­ду.
В зале, где нуж­но уда­лить экто­плаз­му для появ­ле­ния моста, будь­те вни­ма­тель­ны. Прой­дя мост, осмот­ри­тесь по сто­ро­нам и возь­ми­те в тай­ной ком­на­те напро­тив сун­ду­ка Сереб­ря­ную Кар­ту.
В ком­на­те с гор­гу­льей при­ме­ни­те на нее Люмос и откро­ет­ся неви­ди­мый преж­де про­ход.
В ком­на­те с дву­мя улит­ка­ми оглу­ши­те их и столк­ни­те на пред­на­зна­чен­ные места. Имей­те в виду, что ниче­го хоро­ше­го не пред­ви­дит­ся, и с потол­ка спу­стит­ся не Кар­та Вол­шеб­ни­ков, а два кра­ба. Пере­двинь­те их в пред­на­зна­чен­ные камор­ки. Кста­ти, в ком­нат­ках для кра­бов нахо­дят­ся лягуш­ки. 🙂
Гор­гу­лья откры­ва­ет путь к кот­лу в сле­ду­ю­щей ком­на­те. Затем, что­бы спу­стить­ся вниз, уда­ли­те экто­плаз­му, каж­дая из кото­рых удер­жи­ва­ет лест­ни­цу.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те с дву­мя улит­ка­ми не забудь­те взять Брон­зо­вую Кар­ту из сун­ду­ка за колон­ной спра­ва. В ком­на­те с гно­мом обра­ти­те вни­ма­ние на сек­рет­ную ком­на­ту сле­ва, в кото­рой тоже содер­жит­ся Кар­та Вол­шеб­ни­ков. Сохра­ни­те игру и дви­гай­тесь даль­ше.
Когда добе­ре­тесь до ком­на­ты с четырь­мя зна­ка­ми Фли­пен­до — крас­ным, зеле­ным, фио­ле­то­вым и голу­бым, столк­ни­те в про­пасть улит­ку. Ни в коем слу­чае не откры­вай­те сун­дук сле­ва — там Пивз.
Преж­де все­го, исполь­зуй­те Фли­пен­до на крас­ный сим­вол. Спу­сти­тесь вниз, рас­правь­тесь с гно­мом, опу­сто­ши­те сун­ду­ки внут­ри тай­ных ком­нат, кото­рые содер­жат Бобы и ингре­ди­ен­ты для зелий (вни­зу две тай­ных ком­на­ты). Теперь под­ни­ми­тесь обрат­но вверх. На этот раз при­ме­ни­те Фли­пен­до на крас­ный, фио­ле­то­вый и зеле­ный. Сно­ва спу­сти­тесь вниз, загля­ни­те в еще одну потай­ную ком­на­ту, преж­де чем про­дол­жить путь.
При­ме­ча­ние: Тай­ные ком­на­ты вид­ны свер­ху бла­го­да­ря спе­ци­аль­ным отме­ти­нам на сте­нах.
Про­дол­жай­те идти, возь­ми­те корень Ряби­ны, Слизь Флоб­бер-чер­вя и Бобы. Про­дол­жай­те идти. Под­ни­ми­тесь вверх по лест­ни­це, сохра­ни­те игру. В ком­на­те с дви­жу­щи­ми­ся дере­вян­ны­ми плат­фор­ма­ми не забудь­те рас­пра­вить­ся с Пик­си преж­де, чем ста­но­вить­ся на плат­фор­му. Ина­че Пик­си напа­дет на Гар­ри, а тот может упасть. Кро­ме того, я насто­я­тель­но реко­мен­дую отклю­чить авто­пры­жок. Он дает слиш­ком боль­шой раз­гон, и про­бо­вать прой­ти этот уча­сток с авто­прыж­ком мож­но бес­ко­неч­ное коли­че­ство раз. Не забудь­те про котел перед кни­гой Сохра­нен­ной игры. Сохра­ни­те игру.
Сра­зу за запер­той Ало­хо­мо­ра две­рью, спра­ва, нахо­дит­ся сун­дук с Брон­зо­вой Кар­точ­кой. Теперь рас­правь­тесь с гно­мом.
При­ме­ни­те Рик­ту­сем­п­ра на кра­ба преж­де чем под­нять­ся вверх. При­чем я вам насто­я­тель­но сове­тую кра­ба сбро­сить в щель под пер­вой сту­пень­кой, ина­че вам покою от него еще дол­го не будет. Теперь под­ни­май­тесь вверх. Рас­правь­тесь с гно­мом, прой­ди­те на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну, сдвинь­те сте­ну и закол­дуй­те гор­гу­лью. Теперь быст­ро вер­ни­тесь обрат­но к норе гно­ма, осво­бо­ди­те себе про­ход и вой­ди­те в тай­ную ком­на­ту сле­ва. Возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка, но вый­ди­те не к про­ти­во­по­лож­ной две­ри, запер­той Ало­хо­мо­ра, а обрат­но в сто­ро­ну норы гно­ма. Теперь попро­буй­те прой­ти по дви­жу­ще­му­ся мосту. Если Гар­ри не свер­зит­ся вниз, то спра­ва откро­ет­ся еще одна сек­рет­ная ком­на­та. Забрав из нее Бобы, мож­но открыть дверь и дви­гать­ся даль­ше. Преж­де чем прой­ти в сле­ду­ю­щую ком­на­ту, возь­ми­те Бобы и Слизь Флоб­бер-чер­вя.
Когда Гар­ри упа­дет, рас­правь­тесь с кра­ба­ми и про­дол­жай­те путь. Одна­ко, преж­де чем взять рог, обра­ти­те вни­ма­ние на Бобы в закут­ке сле­ва. Когда вы возь­ме­те рог, то авто­ма­ти­че­ски пере­не­се­тесь в класс Снэй­па. Преж­де чем поки­нуть его, открой­те тай­ную ком­на­ту меж­ду выхо­дом из клас­са и креслом Снэй­па. Взбе­ри­тесь по появив­шей­ся лест­ни­це и возь­ми­те из сун­ду­ка Кар­ту.

Клуб Дуэлей
Теперь нуж­но спу­стить­ся в Холл и мож­но начать дуэль. Дуэль — доста­точ­но про­стое заня­тие.
Управ­ле­ние: про­бел (или пра­вая кноп­ка мыши) для выбо­ра закли­на­ния, Alt (или левая кноп­ка) для кол­дов­ства.
Если дол­го удер­жи­вать Alt, магия уси­ли­ва­ет­ся. Одна­ко, это быва­ет не все­гда. В раз­ных играх (хотя с одной инстал­ля­ции, на одном и том же ком­пью­те­ре и с одно­го и того же дис­ка) ино­гда полу­ча­ют­ся раз­ные резуль­та­ты. Поче­му, я не знаю.
Совет: если магия не уси­ли­ва­ет­ся, попро­буй­те бороть­ся Expelliarmus. Пото­му что Rictusempra в этом слу­чае — очень уто­ми­тель­ное заня­тие.
Смот­ри­те так­же раз­дел Дуэлей ниже.
После застав­ки пора идти на урок Гер­бо­ло­гии. Перед выхо­дом к Глав­но­му Вхо­ду открой­те тай­ную ком­на­ту за кар­ти­ной спра­ва.

Испы­та­ние Диф­фин­до:
Сле­дуй­те за Роном, кото­рый пока­жет путь на урок Гер­бо­ло­гии. Выучив закли­на­ние, Гар­ри отправ­ля­ет­ся в сле­ду­ю­щее поме­ще­ние.
Пере­режь­те вет­ки, кото­рые закры­ва­ют про­ход. Возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка, иди­те даль­ше. Опро­кинь­те гор­шок и котел и открой­те сун­дук.
Открой­те сте­ну с рас­кра­шен­ной розой и возь­ми­те содер­жи­мое тай­ной ком­на­ты. Далее поме­сти­те ули­ток на рисун­ки сле­ва и спра­ва (сна­ча­ла осво­бо­ди­те их от веток).
Опро­кинь­те горш­ки и кув­ши­ны, впро­чем, мож­но не делать это­го для эко­но­мии вре­ме­ни.
Преж­де чем уйти, исполь­зуй­те Фли­пен­до на четы­ре плит­ки на сте­нах ввер­ху, вой­ди­те в открыв­шу­ю­ся ком­на­ту и забе­ри­те Кар­ту Вол­шеб­ни­ков.
Теперь иди­те даль­ше, опро­кинь­те котел, пере­режь­те верев­ку, сохра­ни­те игру. Преж­де чем прой­ти по мосту, встань­те на сере­ди­ну и осво­бо­ди­те нор­ки гно­мов от веток. Теперь иди­те вле­во, спрыг­ни­те вниз. Под мостом нахо­дит­ся тай­ная ком­на­та, но не откры­вай­те сун­дук внут­ри, так как в нем сидит Пивз.
Под­ни­ми­тесь, если гно­мы уже закон­чи­ли пре­вра­щать гри­бы в Бобы, столк­ни­те их по нор­кам, насту­пи­те на квад­рат сле­ва и раз­режь­те верев­ку перед собой, что­бы под­нять­ся вверх.
Спрыг­ни­те на уступ, возь­ми­те Бобы, раз­режь­те верев­ку и спрыг­ни­те вниз, дви­гай­тесь даль­ше. Возь­ми­те в сун­ду­ке Брон­зо­вую Кар­ту, открой­те коро­боч­ку три­жды, возь­ми­те Бобы и Слизь Флоб­бер-чер­вя. Пере­режь­те верев­ки, столк­ни­те блок, пока он не упа­дет и иди­те даль­ше.
Избавь­тесь от Колю­че­го кустар­ни­ка, подо­двинь­те блок, пере­режь­те верев­ку и под­ни­ми­тесь вверх. Убе­ри­те кор­ни, еще одну верев­ку, иди­те даль­ше и спрыг­ни­те.
Не забудь­те толк­нуть все доспе­хи и кув­ши­ны. Пере­режь­те пау­ти­ну, сохра­ни­те игру.
Спрыг­ни­те, пере­режь­те верев­ку, затем пау­ти­ну и пере­прыг­ни­те на дру­гую сто­ро­ну. При­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос и беги­те вверх. Когда уви­ди­те верев­ку, не пере­ре­зай­те ее! Дви­гай­тесь по дос­ке и в ком­на­те на той сто­роне возь­ми­те звез­ду. Теперь раз­режь­те верев­ку, упав вниз, повер­ни­тесь и возь­ми­те звез­ду. Вой­ди­те в сек­рет­ную ком­на­ту спра­ва, открой­те сун­дук и извле­ки­те Кар­ту. Под­ни­ми­тесь по лест­ни­це и столк­ни­те блок, что­бы он упал.
Вер­ни­тесь, сно­ва прой­ди­те по дос­ке, столк­ни­те упав­ший блок в отвер­стие. В открыв­шей­ся ком­на­те возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­ту. Дви­гай­тесь далее.
Игно­ри­руй­те Кра­ба и Улит­ку, опро­кинь­те котел и гор­шок. Уда­ли­те всю экто­плаз­му и подо­двинь­те блок, что­бы взо­брать­ся наверх. Рас­правь­тесь с Пик­си, пере­прыг­ни­те через отвер­стие, взбе­ри­тесь на блок, раз­режь­те верев­ку и упа­ди­те вниз вме­сте с бло­ком.
Осто­рож­но, вни­зу две Пик­си! Теперь пры­гай­те с плат­фор­мы на плат­фор­му, опро­кинь­те котел и сохра­ни­те игру. Дви­гай­тесь даль­ше.
Убе­ри­те гри­бы сле­ва и вет­ки, закры­ва­ю­щие нор­ки гно­мов. Когда гно­мы собе­рут гри­бы, столк­ни­те их в норы, взбе­ри­тесь на про­ти­во­по­лож­ную сте­ну и попа­де­те на поле с Ядо­ви­ты­ми Щупаль­ца­ми.
Возь­ми­те сун­дук сле­ва, под­ни­ми­тесь, пере­режь­те бли­жай­шую верев­ку, рас­правь­тесь с Леши­ми и возь­ми­те ингре­ди­ен­ты зелий. Теперь вер­ни­тесь, взбе­ри­тесь на дос­ку и под­ни­ми­тесь вверх. При­мер­но на поло­вине пути, напро­тив места, где нахо­ди­лись Лешие, нахо­дит­ся узор на стене. Открой­те его при помо­щи Ало­хо­мо­ра, вой­ди­те и собе­ри­те все воз­мож­ное внут­ри сек­рет­ной ком­на­ты. Теперь спрыг­ни­те вниз.
На сле­ду­ю­щем мосту пере­режь­те бли­жай­шую верев­ку, под­ни­ми­тесь вверх, побе­ди­те Леших, опро­кинь­те кув­шин. Сохра­ни­те игру.
Уда­ли­те вет­ки с узо­ров на полу. Пере­двинь­те на них Ули­ток, вой­ди­те в дверь, при­ме­ни­те закли­на­ние на узор под самой кры­шей. Теперь пере­режь­те верев­ку там же, что­бы звез­да упа­ла вниз.
Спра­ва от вхо­да нахо­дит­ся гор­гу­лья, кото­рая не откры­ва­ет ника­кой тай­ной ком­на­ты и нуж­на толь­ко для осве­ще­ния про­хо­да. Иди­те вле­во, уда­ли­те кор­ни, рас­правь­тесь с Леши­ми, дви­гай­тесь даль­ше.
После сле­ду­ю­щей звез­ды и лягуш­ки пере­режь­те верев­ки, что­бы пере­дви­нуть мост.
Открой­те сун­дук с Брон­зо­вой Кар­той за две­рью с цвет­ком.
Ока­зав­шись сно­ва в обла­сти с Ядо­ви­ты­ми Щупаль­ца­ми, избе­гай­те их, и дви­гай­тесь к звез­де и кот­лу. Раз­режь­те пау­ти­ну, возь­ми­те Кар­ту из Сун­ду­ка.
Избавь­тесь от пау­ти­ны, опро­кинь­те котел, сохра­ни­те игру.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те опро­кинь­те цве­точ­ный гор­шок, закол­дуй­те гор­гу­лью, пой­ди­те в открыв­ший­ся про­ход и возь­ми­те звез­ду. Дви­гай­тесь впра­во, столк­ни­те улит­ку в дыру, про­дол­жай­те дви­гать­ся.
Открой­те тре­щи­ну в стене, возь­ми­те Бобы, вер­ни­тесь и беги­те впе­ред. Когда появят­ся три улит­ки, столк­ни­те бли­жай­ших в отвер­стие перед собой, а даль­нюю — в тай­ную ком­на­ту. Возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­ту.
Опро­кинь­те горш­ки, возь­ми­те лягуш­ку. Не тро­гай­те боль­шую звез­ду!
Обой­ди­те ее, открой­те сун­дук и при­хва­ти­те с дру­гой сто­ро­ны Слизь Флоб­бер-чер­вя. Теперь возь­ми­те звез­ду и полу­чи­те свои очки.
После испы­та­ния не торо­пи­тесь сле­до­вать за Роном. Сно­ва вой­ди­те в эту дверь и прой­ди­те испы­та­ние еще раз. На этот раз не бери­те ника­ких Бобов, не откры­вай­те потай­ных ком­нат (кро­ме содер­жа­щих звез­ды), не выпус­кай­те гно­мов (что­бы изба­вить­ся от гри­бов, сши­бай­те один и кидай­те его в осталь­ные). Торо­пи­тесь и помни­те, что цель теперь — набрать как мож­но боль­ше очков, то есть собрать за наи­мень­шее вре­мя все звез­ды.

Игра­ем в Квид­дич!
Преж­де чем идти за Роном, открой­те тай­ную ком­на­ту напро­тив выхо­да из Диф­фин­до, собе­ри­те все внут­ри и закол­дуй­те гор­гу­лью.
Теперь быст­ро беги­те наверх и пря­мо, к пра­вой стене зам­ка. Спра­ва в стене долж­на появить­ся тай­ная ком­на­та. Вой­ди­те внутрь, открой­те сун­дук, собе­ри­те Бобы. Теперь насту­пи­те на тем­ный квад­рат на полу и под­прыг­ни­те. Откро­ет­ся про­ход в тай­ную ком­на­ту напро­тив. Гар­ри пока не может туда попасть, так как не зна­ет необ­хо­ди­мых закли­на­ний.
Теперь иди­те к про­ти­во­по­лож­ной стене, вновь вой­ди­те в ту ком­на­ту, где Гар­ри был ночью, убе­ри­те кор­ни и возь­ми­те все Бобы, открой­те сун­дук.
Теперь иди­те к Фре­ду и Джор­джу и купи­те Ним­бус 2001. Если в вашем рас­по­ря­же­нии нет 700 Бобов, сле­ду­ет сна­ча­ла зара­бо­тать их в Клу­бе Дуэлей.
Купив мет­лу, подой­ди­те к стен­ду воз­ле поля, выбе­ри­те коман­ду, про­тив кото­рой буде­те играть и впе­ред!
Что­бы летать, исполь­зу­ют­ся стрел­ки или мышь. В отли­чие от преды­ду­щей вер­сии «Пот­те­ра», уско­рять и замед­лять мет­лу Гар­ри не может. Когда инди­ка­тор запол­нит­ся пол­но­стью, хва­тай­те снитч. Если чужая ищей­ка под­би­ра­ет­ся слиш­ком близ­ко, несколь­ко раз щелк­ни­те мышью, что­бы ото­гнать ее.

Вто­рой ингре­ди­ент: Шку­ра Бум­слан­га
Сле­дуй­те за Роном в теп­ли­цу. Преж­де чем вой­ти внутрь, иссле­дуй­те окрест­ность вокруг и возь­ми­те две Кар­ты Вол­шеб­ни­ков.
Одну из них откры­ва­ет выклю­ча­тель ввер­ху, сра­зу за вхо­дом в арку, по доро­ге в теп­ли­цу. От закли­на­ния откры­ва­ет­ся сек­рет­ная дверь сле­ва. Внут­ри этой тай­ной ком­на­ты нахо­дит­ся гном, гри­бы и сун­дук с Сереб­ря­ной Кар­той. Вто­рая Кар­та — в аппен­дик­се спра­ва от вхо­да в дверь в теп­ли­цу, пока­зан­ную Роном. Не забудь­те при­ме­нить Фли­пен­до на дра­ко­на из живой изго­ро­ди навер­ху.
Внут­ри теп­ли­цы будь­те осто­рож­ны, так как Ядо­ви­тые Щупаль­ца теперь дви­жут­ся. Пере­се­ки­те дво­рик, осто­рож­но под­ни­ми­тесь наверх, избе­гая кра­бов. Прой­ди­те по мосту, разо­рви­те в кон­це кори­до­ра верев­ки и спрыг­ни­те вниз. Сно­ва пере­се­ки­те дво­рик и под­ни­ми­тесь наверх, возь­ми­те Бобы на усту­пе сле­ва, прой­ди­те по мосту и порви­те верев­ки. Теперь при­ме­ни­те Фли­пен­до на свет­лую плит­ку на полу. В сек­рет­ной ком­на­те возь­ми­те Бобы, при­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос и бегом по мосту! Не сохра­няя игры, вой­ди­те в появив­шу­ю­ся ком­на­ту спра­ва, забе­ри­те Сереб­ря­ную Кар­ту, а затем сохра­ни­тесь.
Иди­те даль­ше, возь­ми­те лягуш­ку, опро­кинь­те чай­ник, избавь­тесь от пер­во­го Щупаль­ца (я насто­я­тель­но реко­мен­дую сде­лать это, ина­че вы потом ока­же­тесь меж­ду двух огней!), сбей­те гри­бы, оглу­ши­те вто­рое Щупаль­це, уда­ли­те колю­чий кустар­ник, осво­бо­ди­те про­ход и дви­гай­тесь вверх, осте­ре­га­ясь пау­ков (их все­го 3). Рас­правь­тесь с Леши­ми, возь­ми­те кору и прыг­ни­те на плит­ку на полу. Не вхо­ди­те пока в открыв­ший­ся про­ход, про­дол­жай­те идти пря­мо, возь­ми­те еще две коры, открой­те тай­ную ком­на­ту в стене пря­мо, собе­ри­те Бобы. Теперь вер­ни­тесь и вой­ди­те в теп­ли­цу. Преж­де чем взять Шку­ру Бум­слан­га, собе­ри­те Бобы из всех леек и горш­ков, возь­ми­те Брон­зо­вую Кар­точ­ку сле­ва и Слизь в склян­ке спра­ва. Теперь возь­ми­те шку­ру на сто­ле перед собой.
Это испы­та­ние совсем про­стое, и после него будет Еже­не­дель­ная цере­мо­ния. Преж­де чем идти туда, убе­ди­тесь, что име­е­те нуж­ное коли­че­ство очков, а так­же открой­те тай­ную ком­на­ту сле­ва от зала.

По доро­ге к туа­ле­ту Миртл:
Теперь Гар­ри сле­ду­ет про­ве­рить, как варит­ся зелье. Одна­ко так как Почти Без­го­ло­вый Ник стал жерт­вой ново­го напа­де­ния, Про­фес­сор Мак­Го­на­галл отве­дет Гар­ри к Дам­бл­до­ру, как толь­ко он уви­дит его.
Так что сна­ча­ла сто­ит собрать новую пор­цию Бобов. Сна­ча­ла открой­те тай­ную ком­на­ту, затя­ну­тую пау­ти­ной, воз­ле Общей Ком­на­ты Гриф­фин­до­ра. Возь­ми­те внут­ри Кар­ту и Бобы и иди­те в Общую Ком­на­ту. Открой­те сун­дук, что­бы взять Брон­зо­вую Кар­ту. Теперь под­ни­ми­тесь вверх по лест­ни­це на бал­кон. Осмот­ри­те пото­лок и при­ме­ни­те закли­на­ние на тем­ную плит­ку. Раз­режь­те верев­ку за ней, спу­сти­тесь вниз и вой­ди­те в камор­ку под лест­ни­цей. Возь­ми­те из сун­ду­ка еще одну Кар­ту.
Исполь­зуй­те котел, что­бы сва­рить зелья, если у Гар­ри есть ингре­ди­ен­ты, сохра­ни­те игру.
Теперь вый­ди­те из ком­на­ты и иди­те к ста­туе Ведь­мы. Меж­ду ней и две­рью, веду­щей к дви­жу­щим­ся лест­ни­цам, нахо­дит­ся необыч­ный кир­пич, выде­ля­ю­щий­ся из сте­ны. Открой­те за ним сек­рет­ный про­ход, уда­ли­те экто­плаз­му, взбе­ри­тесь вверх и возь­ми­те из сун­ду­ка Сереб­ря­ную Кар­ту.
Теперь под­ни­май­тесь по лест­ни­це к Нику, а затем — в офис Дам­бл­до­ра. Возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка, преж­де чем вой­ти внутрь. Теперь вни­ма­ние! Как толь­ко Гар­ри подой­дет к феник­су на жер­доч­ке, появит­ся Дам­бл­дор и ситу­а­ция вый­дет из-под кон­тро­ля. То же самое каса­ет­ся Шля­пы-сор­ти­ров­щи­цы на сто­ле Дам­бл­до­ра. Поэто­му избе­гай­те этих объ­ек­тов! Еще не вре­мя.
Обой­ди­те стол и открой­те сун­дук с Брон­зо­вой Кар­той. Теперь под­ни­ми­тесь по лест­ни­це и два­жды открой­те шка­ту­лоч­ки. При­ме­ни­те Фли­пен­до на рису­нок под окном и под­ни­ми­тесь вверх. Возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­ту и собе­ри­те Бобы.
Спрыг­ни­те вниз или спу­сти­тесь на лиф­те (при­дет­ся подо­ждать, пока он нач­нет спус­кать­ся). Теперь пере­вер­ни­те кув­шин воз­ле Фоук­са, что­бы извлечь еще Бобы и подой­ди­те к Шля­пе и к феник­су.
После застав­ки иди­те в класс Лок­хар­та. Там есть несколь­ко инте­рес­ных объ­ек­тов: две бутыл­ки, сун­дук с Брон­зо­вой Кар­той, шка­тул­ка и доспе­хи. Затем взбе­ри­тесь на стол Лок­хар­та, затем на спин­ку крес­ла и на бал­кон. (Ске­лет навер­ху может осы­пать Гар­ри фон­та­ном пау­ков). Теперь отправ­ляй­тесь в туа­лет Миртл.
После сле­ду­ю­щей застав­ки Гар­ри дол­жен сле­до­вать за Гой­лом.

Тре­тий Ингре­ди­ент: Часть Гой­ла
Эта часть доста­точ­но слож­ная. Сле­дуй­те за Гой­лом, подвинь­те блок, рас­правь­тесь со все­ми вра­га­ми, возь­ми­те Кар­ту Вол­шеб­ни­ков, а затем закол­дуй­те рису­нок на стене, что­бы собрать Бобы.
Теперь под­ни­май­тесь по лест­ни­це, уда­ли­те вет­ви, открой­те сун­дук и дви­гай­тесь в сле­ду­ю­щую область.
Спрыг­ни­те на дере­вян­ную пли­ту, уда­ли­те пау­ти­ну и прыг­ни­те. Спус­кай­тесь и столк­ни­те блок со схе­мой Фли­пен­до вниз.
Теперь спу­сти­тесь по дымо­хо­ду вниз (так, навер­но, при­хо­дят Сан­ты и тру­бо­чи­сты).
Возь­ми­те все воз­мож­ные пред­ме­ты, подвинь­те упав­ший блок к шка­фу и закол­дуй­те гор­гу­лью. Взбе­ри­тесь на шкаф, вой­ди­те в сек­рет­ную ком­на­ту с Сереб­ря­ной Кар­той Вол­шеб­ни­ков.
Вер­ни­тесь и под­ни­ми­тесь по лест­ни­це. Сохра­ни­те игру.
Оглу­ши­те огром­но­го кра­ба, столк­ни­те его с пье­де­ста­ла и насту­пи­те на пли­ту с отпе­чат­ка­ми подошв, что­бы открыть про­ход.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те рас­правь­тесь с гно­мом, открой­те сун­дук за пау­ти­ной сле­ва, вый­ди­те во двор. Сна­ча­ла нач­нем иссле­до­вать левую часть. Вой­ди­те пря­мо в затя­ну­тую пау­ти­ной дверь, столк­ни­те вниз блок, вер­ни­тесь во двор, взбе­ри­тесь на него и спрыг­ни­те вле­во. Теперь нуж­но обез­вре­дить Колю­чий Кустар­ник и гри­бы, взо­брать­ся вверх и при­ме­нить Люмос на гор­гу­лью сле­ва. Часть сте­ны спра­ва исчез­нет. Вска­раб­кай­тесь туда и возь­ми­те лягу­шек и Бобы, но будь­те осто­рож­ны с кустар­ни­ком.
Теперь вер­ни­тесь, влезь­те в окно рядом с гор­гу­льей и прой­ди­те через чер­дак на тер­ри­то­рию за ней. Избе­гай­те Ядо­ви­тых Щупа­лец и Кустар­ни­ка, прой­ди­те в даль­ний угол, спу­сти­тесь немно­го вниз и открой­те сун­дук с Боба­ми. Теперь вер­ни­тесь обрат­но, влезь­те на ска­мей­ку и в окно, прой­ди­те через чер­дак, возь­ми­те двух лягу­шек, подой­ди­те к рас­пах­ну­то­му окну на дру­гой сто­роне, но пока не вхо­ди­те внутрь. Осто­рож­но спу­сти­тесь вниз по сту­пе­ням во дво­рик с улит­ка­ми. Обез­вре­див ули­ток, направ­ляй­тесь в откры­тую дверь. Здесь вам пред­сто­ит сна­ча­ла сра­зить­ся с дву­мя улит­ка­ми, затем с дву­мя кра­ба­ми, а потом пред­ста­вит­ся воз­мож­ность открыть сун­дук с Брон­зо­вой Кар­той Вол­шеб­ни­ков.
Осво­бо­ди­те от пау­ти­ны шкаф сле­ва, затем воз­дей­ствуй­те на гор­гу­лью и вой­ди­те в тай­ную ком­на­ту напро­тив вхо­да (осто­рож­но, внут­ри еще одна Пик­си). Очи­сти­те от пау­ти­ны в углу шкаф и сле­дуй­те по открыв­ше­му­ся про­хо­ду. В кон­це про­хо­да Гар­ри при­дет­ся упасть вниз и сра­зить­ся с кра­бом, что­бы открыть даль­ней­ший путь, так что будь­те осто­рож­ны.
Про­дол­жай­те путь, исполь­зуй­те Ало­хо­мо­ра на замок ввер­ху спра­ва, прой­ди­те по открыв­ше­му­ся про­хо­ду и открой­те сун­дук. Вер­ни­тесь и при­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос. Спу­сти­тесь по появив­шей­ся лест­ни­це.
Теперь нуж­но выстро­ить в ряд сна­ча­ла все крас­ные квад­ра­ты, а затем все синие. Сно­ва под­ни­ми­тесь вверх, возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ков спра­ва и сле­ва (левый сун­дук содер­жит Брон­зо­вую Кар­ту), и иди­те пря­мо.
Уда­ли­те экто­плаз­му, но не откры­вай­те сун­дук — в нем нахо­дит­ся Пивз. Прой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту, вос­поль­зуй­тесь Люмос, что­бы открыть сун­дук в тай­ной ком­на­те сле­ва с тре­мя шоко­лад­ны­ми лягуш­ка­ми. Как ни стран­но, сле­ду­ю­щая гор­гу­лья откры­ва­ет ту же ком­на­ту… Дви­гай­тесь даль­ше и сохра­ни­те игру. Дви­гай­тесь даль­ше, рас­правь­тесь с Пик­си, возь­ми­те спра­ва все Бобы, уда­лив пау­ти­ну, затем открой­те сле­ва люк на полу и спрыг­ни­те вниз. Кста­ти, за сту­пень­ка­ми сле­ва при­та­и­лась шоко­лад­ная лягуш­ка.
Теперь встань­те на блок и пере­режь­те верев­ку. Спу­стив­шись вниз, собе­ри­те Бобы на газоне (не для того цве­точ­ки сажа­ли, что­бы ты, Гарик, по ним шатал­ся). Теперь взбе­ри­тесь вле­во вверх, открой­те сун­дук за дере­вом, прой­ди­те по стене и пере­режь­те верев­ку в люке на полу. Теперь прой­ди­те по мосту в сле­ду­ю­щую область.
Рас­правь­тесь с Колю­чим кустар­ни­ком, возь­ми­те кору Ряби­ны, пере­режь­те верев­ку, удер­жи­ва­ю­щую сун­дук навер­ху пря­мо, открой­те его и возь­ми­те Бобы и Сереб­ря­ную Кар­ту Вол­шеб­ни­ков. Теперь вер­ни­тесь, оглу­ши­те Щупаль­це сле­ва и прой­ди­те по бере­гу, уда­ляя перед собой Кустар­ник. Оглу­ши­те кра­ба в кон­це пути, при­ме­ни­те Люмос на гор­гу­лью и открой­те еще одну тай­ную ком­на­ту в стене. Теперь вер­ни­тесь, оглу­ши­те улит­ку, очи­сти­те себе путь от кустар­ни­ка, открой­те дверь, вой­ди­те, возь­ми­те Бобы сле­ва и спра­ва, а затем подой­ди­те к Гой­лу.

Обо­рот­ное Зелье
Преж­де чем вой­ти в туа­лет, загля­ни­те в класс спра­ва и в кон­це клас­са открой­те сун­дук с Брон­зо­вой Кар­той Вол­шеб­ни­ков. В клас­се сле­ва возь­ми­те все Бобы.
(Сверь­тесь с раз­де­лом Сек­ре­ты для нахож­де­ния осталь­ных потай­ных ком­нат.)
Когда Гар­ри при­мет внеш­ность Гой­ла, обшарь­те ком­на­ту. Дверь в один из туа­ле­тов, перед кото­рым лужа воды на полу, ино­гда откры­ва­ет­ся. Взбе­ри­тесь на бачок внут­ри и пере­прыг­ни­те на стен­ку, ограж­да­ю­щую кабин­ки. Теперь мож­но пры­гать со стен­ки на стен­ку и попро­бо­вать закол­до­вать бач­ки внут­ри. (Ино­гда появ­ля­ет­ся лягуш­ка, ино­гда Бобы, кро­ме это­го два Пик­си, гном и Слизь Флоб­бер-чер­вя.) Что­бы пере­брать­ся на дру­гую сто­ро­ну, пере­прыг­ни­те с той самой стен­ки на про­ти­во­по­лож­ную.
Поки­нув туа­лет, спу­сти­тесь в самый низ, сохра­ни­те игру, под­ни­ми­тесь на один этаж вверх и вой­ди­те в дверь. Иди­те к под­зе­ме­льям и вой­ди­те в про­ход, веду­щий к Сли­зе­ри­ну.
Дви­гай­тесь по про­хо­ду, насту­пи­те на ком­пас на полу и про­дол­жай­те идти. При­ме­ни­те Фли­пен­до на доспе­хи и ста­тую. Появит­ся узор Фли­пен­до. Встань­те на рису­нок на полу и при­ме­ни­те закли­на­ние под ста­тую. Гар­ри попа­дет в ком­на­ту, где нуж­но пере­ре­зать верев­ки и изба­вить­ся от гно­мов.
Теперь про­дол­жай­те идти и сохра­ни­те игру.
Преж­де чем Гар­ри вый­дет на мост, будет застав­ка. После нее свер­ни­те впра­во и открой­те узор на стене. Теперь вос­поль­зуй­тесь Фли­пен­до, что­бы появи­лась лест­ни­ца. Спус­ка­ясь вниз, уда­ляй­те экто­плаз­му. Затем пере­двинь­те бло­ки сна­ру­жи, исполь­зуя узо­ры на стене. Открой­те сун­дук и вер­ни­тесь к мосту.
Добе­ри­тесь по бло­кам к плат­фор­ме и возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­ту. Вер­ни­тесь, прой­ди­те по мосту и закол­дуй­те узор, что­бы бло­ки нача­ли дви­гать­ся. Под­ни­ми­тесь вверх.
Уда­ли­те экто­плаз­му и при­ме­ни­те закли­на­ние на узор под ней. Вос­поль­зуй­тесь Люмос и спрыг­ни­те вниз. Встань­те на отпе­чат­ки подошв, что­бы под­нять мост, пере­се­ки­те его и опу­сто­ши­те кот­лы. Воз­ле гор­гу­льи сна­ча­ла рас­правь­тесь с Пик­си (сле­ва), а затем закол­дуй­те гор­гу­лью и, игно­ри­руя застав­ку, свер­ни­те впра­во, взбе­ри­тесь на пара­пет и допры­гай­те по усту­пам до сек­рет­ной ком­на­ты. Возь­ми­те все воз­мож­ное внут­ри.
Вер­ни­тесь и сно­ва при­ме­ни­те Люмос на гор­гу­лью. Иди­те вле­во, спрыг­ни­те на блок по левую руку и добе­ри­тесь до сле­ду­ю­щей тай­ной ком­на­ты. Теперь иди­те к Хол­лу Сли­зе­ри­на.
Внут­ри при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на рису­нок солн­ца на стене сле­ва в сере­дине. Иди­те по про­хо­ду, пока не достиг­не­те биб­лио­те­ки. В биб­лио­те­ке сле­ва есть блок, на кото­рый нуж­но при­ме­нить Ало­хо­мо­ра и взо­брать­ся вверх. Возь­ми­те Брон­зо­вую Кар­ту и выхо­ди­те. Ста­тую Ведь­мы мож­но не тро­гать, внут­ри толь­ко пау­ки.
Иди­те на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну, в ком­на­ту с фон­та­ном и доспе­ха­ми. Про­чи­тай­те закли­на­ние на фон­тан и полу­чи­те еще Брон­зо­вую Кар­ту. Теперь иди­те в Общую Ком­на­ту. Преж­де чем вой­ти, обер­ни­тесь и закол­дуй­те оба зна­ме­ни око­ло гор­гу­льи. Открой­те в сек­рет­ной ком­на­те сун­дук с Сереб­ря­ной Кар­той.
На сто­лах в Общей ком­на­те лежат ингре­ди­ен­ты зелий, возь­ми­те их. Иди­те в спаль­ни, свер­ни­те впра­во и встре­ти­те Мал­фоя.
После застав­ки под­ни­ми­тесь по лест­ни­це и открой­те сун­дук. Как толь­ко вы вер­не­тесь в Общую Ком­на­ту сно­ва, Гар­ри опять обре­тет свой облик.

Чужой!
Беги­те и избе­гай­те всех!
Все, что вы може­те сде­лать — это пря­тать­ся за колон­на­ми и про­чи­ми пред­ме­та­ми, пока не добе­ре­тесь до выхо­да. Если кто-нибудь начи­на­ет звать Снэй­па, беги­те. Не наткни­тесь ни на кого на сво­ем пути, пото­му что если кто-нибудь вас пой­ма­ет, то уро­вень при­дет­ся начать сна­ча­ла.

Испы­та­ние Спон­джи­фай
Ну вот, это то, чего мы так дол­го жда­ли. Пото­му что ков­ры и про­чие пред­ме­ты, тре­бу­ю­щие Спон­джи­фай, раз­бро­са­ны по все­му Хогварт­су.
Сле­дуй­те за Гер­ми­о­ной на урок Защи­ты про­тив Тем­ных Искусств, выучи­те закли­на­ние и полу­чи­те 30 очков. Теперь пора идти непо­сред­ствен­но на испы­та­ние.
Дви­гай­тесь впе­ред, спу­сти­тесь вниз, рас­правь­тесь с дву­мя гно­ма­ми — и сте­на вни­зу опу­стит­ся, открыв ком­на­ту с гор­гу­льей. Опу­сто­ши­те кот­лы, закол­дуй­те гор­гу­лью, быст­ро под­ни­ми­тесь наверх, при­ме­ни­те Спон­джи­фай на ковер, встань­те на него и под­прыг­ни­те. Ока­зав­шись навер­ху, не иди­те впе­ред. Обер­ни­тесь и пере­прыг­ни­те в сек­рет­ную ком­на­ту сле­ва. Возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­ту внут­ри, теперь при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на стран­ный кир­пич спра­ва и собе­ри­те Бобы в открыв­шем­ся про­хо­де.
Теперь спрыг­ни­те вниз, что­бы полу­чить первую звез­ду и дви­гай­тесь даль­ше. Побе­ди­те Гно­ма и Чер­ти­ка, что­бы открыть тай­ную ком­на­ту сле­ва. Опу­сто­ши­те сун­дук и про­дол­жай­те путь.
В сле­ду­ю­щей обла­сти не пры­гай­те на пер­вый ковер, а обра­ти­те вни­ма­ние на Бобы сле­ва. При­ме­ни­те Спон­джи­фай, что­бы прыг­нуть на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну. Вос­поль­зуй­тесь Ало­хо­мо­ра, что­бы открыть дверь в стене сле­ва и взять вто­рую звез­ду. Сно­ва взгля­ни­те в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну, пере­бе­ри­тесь туда, исполь­зуя дви­жу­щу­ю­ся плат­фор­му, открой­те сун­дук. Теперь сно­ва вер­ни­тесь на плат­фор­му, прыг­ни­те, что­бы полу­чить тре­тью звез­ду, про­дол­жай­те идти и сохра­ни­те игру.
Теперь доста­точ­но слож­ная вещь. Рас­правь­тесь со все­ми тре­мя Чер­тя­ми (как меня раз­дра­жа­ет, когда они начи­на­ют грызть за руку, если их тащить!) и сбрось­те их в норы, что­бы открыть про­ход за сте­ной. Закол­дуй­те гор­гу­лью, вой­ди­те в ком­на­ту за Шоко­лад­ной Лягуш­кой. Возь­ми­те из сун­ду­ка Брон­зо­вую Кар­ту, затем вер­ни­тесь на плат­фор­му, повер­ни­тесь и сдвинь­те блок при помо­щи Фли­пен­до настоль­ко дале­ко, насколь­ко это воз­мож­но. Акти­ви­зи­руй­те ковер, вспрыг­ни­те на блок, взбе­ри­тесь вверх, вос­поль­зуй­тесь еще одним ков­ром и под­прыг­ни­те, что­бы полу­чить чет­вер­тую звез­ду. Повер­ни­тесь и спу­сти­тесь, но не пры­гай­те, так как тогда ковер сно­ва под­бро­сит Гар­ри вверх. Иди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
Вот тут на самом деле будет слож­но, так как при­дет­ся сра­зить­ся с четырь­мя кра­ба­ми одно­вре­мен­но. Не акти­ви­зи­руй­те ковер, а сна­ча­ла оглу­ши­те хотя бы двух кра­бов. Теперь спрыг­ни­те вниз, отта­щи­те каж­до­го кра­ба в свое отвер­стие, когда откро­ет­ся сек­рет­ная ком­на­та, спрыг­ни­те и возь­ми­те Сереб­ря­ную Кар­точ­ку. Теперь вос­поль­зуй­тесь ков­ра­ми, одним за дру­гим, что­бы под­нять­ся наверх. Теперь при­ме­ни­те на узор за Гар­ри Фли­пен­до и вска­раб­кай­тесь вверх. Дей­ствуя ана­ло­гич­но, взбе­ри­тесь на плат­фор­му за сле­ду­ю­щей звез­дой.
Теперь уда­ли­те экто­плаз­му, спу­сти­тесь и про­дол­жай­те путь. Преж­де чем спу­стить­ся по лест­ни­це, свер­ни­те вле­во и прыг­ни­те сквозь кар­ти­ну. Открой­те внут­ри сун­дук, вер­ни­тесь и при­ме­ни­те Фли­пен­до на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну. Лест­ни­ца сдви­нет­ся вниз. Открой­те сун­дук с Сереб­ря­ной Кар­той и беги­те даль­ше. Выбе­ри­те пра­вый про­ход, спу­сти­тесь и при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на сред­нюю часть поверх­но­сти, при­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос, сно­ва под­ни­ми­тесь, акти­ви­зи­руй­те ранее скры­тый Спон­джи­фай-ковер и столк­ни­те блок, что­бы он упал. Теперь вос­поль­зуй­тесь ков­ром, при­ме­ни­те Фли­пен­до на ингре­ди­ен­ты зелий, спрыг­ни­те вле­во и открой­те потай­ную дверь в стене с изоб­ра­же­ни­ем мол­нии.
Вой­ди­те, возь­ми­те звез­ду и лягуш­ку, не забудь­те об ингре­ди­ен­тах и вер­ни­тесь. Пере­двинь­те блок, что­бы под­нять­ся к сле­ду­ю­щей звез­де. Сохра­ни­те игру и в сле­ду­ю­щую ком­на­ту!
Акти­ви­зи­руй­те ковер, под­ни­ми­тесь на уро­вень выше. Оглу­ши­те Кра­ба спра­ва, уда­ли­те экто­плаз­му и взбе­ри­тесь вверх. Если вы хоти­те попол­нить здо­ро­вье, то имей­те в виду, что рядом есть ком­на­та с Лягуш­ка­ми, прав­да, Краб в этой ком­на­те тоже есть…
Под­ни­ми­тесь выше, прой­ди­те по лест­ни­це, вос­поль­зуй­тесь Спон­джи­фай, стоя на ков­ре, спрыг­ни­те на дру­гую сто­ро­ну и возь­ми­те звез­ду.
Далее побе­ди­те Пик­си, при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на летя­щую сову, возь­ми­те еще одну звез­ду и сун­дук внут­ри тай­ной ком­на­ты. Спу­сти­тесь вниз, туда, где вы виде­ли гор­гу­лью. Закол­дуй­те ее, спу­сти­тесь по лест­ни­це, появив­шей­ся сле­ва, при­ме­ни­те Фли­пен­до на сте­ну. Откро­ют­ся две ком­на­ты. Сна­ча­ла вой­ди­те в ком­на­ту спра­ва, под­прыг­ни­те на ков­ре, что­бы попасть на дру­гую сто­ро­ну, открой­те сун­дук с Сереб­ря­ной Кар­той, вос­поль­зуй­тесь ков­ром, взбе­ри­тесь вверх, сно­ва исполь­зуй­те ковер, сохра­ни­те игру.
Даль­ше, когда вы попы­та­е­тесь взять сун­дук, нуж­но будет сра­зить­ся с дву­мя пау­ка­ми. Побе­ди­те их, теперь при­ме­ни­те на обе сто­ро­ны Фли­пен­до. Вос­поль­зуй­тесь гор­гу­льей и иди­те по про­хо­ду. Открой­те спра­ва ком­на­ту с дву­мя Пик­си, опу­сто­ши­те сун­дук, при­ме­ни­те Ало­хо­мо­ра на узор на стене, собе­ри­те Бобы, а затем сно­ва вос­поль­зуй­тесь Спон­джи­фай, что­бы под­нять­ся на уро­вень вверх.
Иди­те по про­хо­ду, пере­режь­те верев­ку, рас­правь­тесь с кра­ба­ми и пау­ка­ми, под­ни­ми­тесь вверх, прой­ди­те по мосту и возь­ми­те звез­ду (это уже деся­тая), сохра­ни­те игру.
Вос­поль­зуй­тесь ков­ром и вой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Исполь­зуй­те послед­ний ковер, но преж­де чем взять Боль­шую Звез­ду, закол­дуй­те узор за ней, ввер­ху, исполь­зуй­те ковер, что­бы пере­брать­ся на дру­гую сто­ро­ну и возь­ми­те ингре­ди­ен­ты зелий. Теперь раз­бе­ги­тесь и прыг­ни­те на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну, возь­ми­те сун­дук. Вы уви­ди­те пау­ти­ну с пау­ком. Оглу­ши­те пау­ка, вспрыг­ни­те на пау­ти­ну и в отвер­стие в стене. Возь­ми­те сун­дук с Брон­зо­вой Кар­той, вер­ни­тесь к пау­тине, разо­рви­те ее и вый­ди­те. Исполь­зуй­те ковер, что­бы вер­нуть­ся и взять Звез­ду.

Еже­не­дель­ная Цере­мо­ния Под­сче­та Очков
Преж­де чем отпра­вить­ся туда, прой­ди­те испы­та­ние еще раз, соби­рая толь­ко звез­ды. Удо­сто­верь­тесь, что у Гар­ри доста­точ­но вре­ме­ни в бонус-ком­на­те. Кста­ти, при помо­щи Спон­джи­фай-ков­ров Бобы соби­рать намно­го быст­рее и весе­лее!
Когда вы поки­не­те бонус-ком­на­ту, нуж­но будет сле­до­вать за Роном. Одна­ко преж­де все­го обшарь­те все сек­рет­ные ком­на­ты со Спон­джи­фай. Два таких кам­ня нахо­дят­ся око­ло зам­ка, спра­ва и сле­ва от вхо­да, одна ком­на­та воз­ле под­зе­ме­лья Снэй­па, один сек­рет в ком­на­те за офи­сом мадам Пом­ф­ри, один — воз­ле вхо­да в гос­пи­таль, один ковер так­же нахо­дит­ся в тай­ной ком­на­те воз­ле про­хо­да, запер­то­го на сереб­ря­ные клю­чи. Кро­ме это­го, на пер­вом эта­же, под лест­ни­цей Гар­ри инте­ре­су­ет цен­траль­ный ковер, и один воз­ле туа­ле­та Миртл, в ком­нат­ке спра­ва, пря­мо перед над­пи­сью на стене.
Теперь иди­те в туа­лет Миртл. После застав­ки сохра­ни­те игру и иди­те к хижине Хагри­да.

Запрет­ный лес
После застав­ки возь­ми­те все Бобы и кар­ту Вол­шеб­ни­ков, если вы ее еще не взя­ли, сохра­ни­те игру. Вой­ди­те в Запрет­ный Лес. Рас­став­шись с Роном, при­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос, вос­поль­зуй­тесь верх­ним ков­ром, что­бы взо­брать­ся наверх. Рас­правь­тесь с пау­ком и ото­двинь­те брев­но. Попав на дру­гую сто­ро­ну, избавь­тесь от леших, возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка и спу­сти­тесь вниз при помо­щи ков­ра.
Вер­ни­тесь к пер­во­му брев­ну и вос­поль­зуй­тесь Фли­пен­до, что­бы открыть тай­ную ком­на­ту за узо­ром. В сле­ду­ю­щей обла­сти оглу­ши­те огром­ное Щупаль­це, и преж­де чем оно очнет­ся, пере­бе­ри­тесь на дру­гую сто­ро­ну.
Пере­се­кая мост, Гар­ри упа­дет. Вни­зу рас­правь­тесь с гно­ма­ми, и пусть они пре­вра­тят гри­бы в Бобы. После это­го сохра­ни­те игру.
Дви­гай­тесь даль­ше, уда­ляя пау­ти­ну и оглу­шая пау­ков, вой­ди­те в открыв­шу­ю­ся ком­на­ту, а затем про­дол­жай­те идти.
Теперь вос­поль­зуй­тесь Спон­джи­фай и иди­те, пока не достиг­не­те вхо­да в цен­траль­ном дере­ве. Спрыг­ни­те вниз, вос­поль­зуй­тесь закли­на­ни­ем, что­бы попасть на вет­ку и взять Кар­точ­ку. Спрыг­ни­те на бли­жай­ший сук, а отту­да при помо­щи Спон­джи­фай — сно­ва к цен­траль­но­му дере­ву. Но нико­гда не пры­гай­те сра­зу с дере­ва, пото­му что Гар­ри может раз­бить­ся насмерть!
Сно­ва прой­ди­те по тому же пути и сохра­ни­те игру.
Избавь­тесь от леших, пере­режь­те верев­ку, под­ни­ми­тесь и сбей­те ста­лак­тит. Спрыг­ни­те и опу­сто­ши­те сун­дук перед пау­ти­ной.
Затем открой­те сун­дук, в кото­ром нахо­дит­ся гном, и пус­кай он пре­вра­тит все гри­бы в Бобы. Теперь иди­те пря­мо к Ара­го­гу.

Лого­во Ара­го­га
После застав­ки, не обра­щая вни­ма­ния на пау­ков, обой­ди­те лого­во, сре­зая пау­ти­ну. Ара­гог упа­дет и при­дет­ся с ним бороть­ся. Бей­те его Фли­пен­до толь­ко тогда, когда он при­под­ни­ма­ет брюш­ко от зем­ли, в про­тив­ном слу­чае жела­е­мо­го эффек­та нет.

Послед­нее испы­та­ние — путь к Тай­ной Ком­на­те
Иди­те в туа­лет Миртл. Спрыг­ни­те в Ком­на­ту. Нако­нец, Гар­ри попа­дет в ком­на­ту, зали­тую экто­плаз­мой. Иди­те впра­во до тех пор, пока не дой­де­те до сред­не­го лиф­та. Преж­де чем спрыг­нуть, одна­ко, при­ме­ни­те на гор­гу­лью спра­ва Люмос. Теперь вер­ни­тесь в преды­ду­щую ком­на­ту, собе­ри­те все содер­жи­мое сун­ду­ков, а затем исполь­зуй­те лифт, что­бы спу­стить­ся.
На дне есть пере­клю­ча­тель, откры­ва­ю­щий путь к кот­лам. Дви­гай­тесь даль­ше, уда­ли­те пау­ти­ну, спрыг­ни­те вниз. Рас­правь­тесь с пау­ка­ми, возь­ми­те ингре­ди­ен­ты зелий — они Гар­ри еще при­го­дят­ся — затем уда­ли­те экто­плаз­му и иди­те до Кни­ги Сохра­нен­ной Игры.
Сохра­нив­шись и попро­бо­вав добрать­ся до сун­ду­ка, вы уви­ди­те, что вниз упа­ли кам­ни. При­ме­ни­те Фли­пен­до на верх­ний узор. Свер­ни­те впра­во и иди­те пря­мо. В ком­на­те с дви­жу­щи­ми­ся сте­на­ми беги­те впе­ред, но не пры­гай­те вниз! Когда сте­ны сомкнут­ся, вер­ни­тес и в про­хо­де спра­ва най­де­те еще сек­рет­ную ком­на­ту.
Уда­ли­те экто­плаз­му и пау­ти­ну, опу­сто­ши­те сун­дук спра­ва, про­дол­жай­те путь и сохра­ни­те игру.
Опро­кинь­те оба кот­ла, спрыг­ни­те вниз, там еще один котел и Лягуш­ка. Теперь, избе­гая кра­ба, попы­тай­тесь уни­что­жить всех Пик­си, посколь­ку они могут послу­жить при­чи­ной паде­ния Гар­ри.
Вой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту и иди­те впра­во. При­ме­ни­те Спон­джи­фай и Люмос, пере­прыг­ни­те на дру­гую сто­ро­ну. Под­прыг­ни­те, сно­ва вос­поль­зуй­тесь эти­ми закли­на­ни­я­ми, прыг­ни­те и рас­правь­тесь с Чер­ти­ка­ми.
Кста­ти, если при­влечь их вни­ма­ние, а затем повер­нуть­ся и побе­жать к отвер­стию в полу, пере­прыг­нув на дру­гую сто­ро­ну, то Чер­ти про­сто пада­ют вниз.
Как вы обра­ти­ли вни­ма­ние, в цен­тре здесь нахо­дит­ся лифт. Пере­режь­те верев­ку спра­ва, при­ме­ни­те Фли­пен­до на сте­ну перед собой и спу­сти­тесь вниз, возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка. Рас­правь­тесь с кра­бом и исполь­зуй­те ковер, что­бы попасть в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
Теперь будет слож­но. Что­бы открыть про­ход, нуж­но поме­стить двух кра­бов на плат­фор­мы. При­чем эти зло­деи очу­хи­ва­ют­ся от ваше­го закли­на­ния, как толь­ко один из них попа­да­ет на плат­фор­му. Мож­но, конеч­но, исполь­зо­вать зелья и начи­хать на кра­бов и повре­жде­ния, кото­рые они нано­сят. Но я все же реко­мен­дую зелья побе­речь.
Добрав­шись до выхо­да, исполь­зуй­те закли­на­ние на узор на стене, теперь вос­поль­зуй­тесь ков­ром.
Рас­правь­тесь со все­ми Чер­тя­ми — и появит­ся гор­гу­лья. Преж­де чем акти­ви­зи­ро­вать ее, открой­те тай­ную ком­на­ту напро­тив и под­го­товь­те к прыж­ку ковер. Теперь при­ме­ни­те Люмос и под­ни­май­тесь. Беги­те по про­хо­ду, прыг­ни­те, и исполь­зуй­те еще один ковер, что­бы под­нять­ся вверх. Возь­ми­те все пред­ме­ты, спрыг­ни­те вниз и разо­рви­те верев­ки по обе сто­ро­ны от себя. Упав вниз, при­ме­ни­те Фли­пен­до на пол, затем возь­ми­те Лягу­шек и сохра­ни­те игру.
Не вхо­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Вме­сто это­го попы­тай­тесь под­ма­нить одну улит­ку побли­же, оглу­ши­те ее и теперь вой­ди­те. Когда решет­ка упа­дет, жизнь Гар­ри облег­чит­ся на одну улит­ку. 🙂 Столк­ни­те вто­рую улит­ку куда пола­га­ет­ся, иди­те на дру­гую сто­ро­ну с узо­ром Спон­джи­фай. Рас­правь­тесь с Пик­си навер­ху до прыж­ка, затем прыг­ни­те и пере­режь­те верев­ку. Иди­те на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну и повто­ри­те про­це­ду­ру.
Спрыг­ни­те и може­те идти в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Возь­ми­те Брон­зо­вую Кар­ту, а затем котел, сохра­ни­те игру.
Вни­зу спрыг­ни­те и беги­те от глы­бы, осво­бож­дая себе путь. Добе­жав до кон­ца, спрыг­ни­те вниз. Возь­ми­те ингре­ди­ен­ты и сохра­ни­те игру.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те пере­режь­те верев­ку и исполь­зуй­те дере­во как мост на дру­гую сто­ро­ну. Сна­ча­ла пусть дере­вян­ная плат­фор­ма разо­бьет пре­гра­ду на дру­гой сто­роне, а затем прыг­ни­те на нее и спрыг­ни­те на дру­гой сто­роне.
В послед­ней ком­на­те беги­те, как толь­ко пла­мя закан­чи­ва­ет дуть и возь­ми­те на пере­крест­ке сле­ва ингре­ди­ен­ты, а затем сва­ри­те в ком­нат­ке спра­ва зелья. Хозяй­ствен­ный и бес­страш­ный Гарик!
Про­бе­ги­те через осталь­ное пла­мя и сохра­ни­те игру. Все! Послед­нее испы­та­ние…

Васи­лиск
Удер­жи­вай­те Alt или кноп­ку мыши, что­бы создать силь­ное закли­на­ние, а затем выпус­кай­те его на змею. Не насту­пай­те на лужи яда на полу и уво­ра­чи­вай­тесь от уку­сов Васи­лис­ка.
Самый при­ят­ный сюр­приз вас еще ожи­да­ет!
Змея появит­ся в люках воз­ле Джин­ни и нач­нет поли­вать Гар­ри ядом. Кол­дуй­те тогда, когда рот Васи­лис­ка открыт, ина­че закли­на­ние вер­нет­ся обрат­но.
И еще один совет: когда змея толь­ко что исчез­ла в люке, это зна­чит, что она появит­ся в отвер­стии, бли­жай­шем к Гар­ри. Я не сове­тую ухо­дить отту­да как мож­но даль­ше. Ско­рее даже наобо­рот. Пока Васи­лиск еще не появил­ся, удер­жи­вай­те закли­на­ние, но лишь толь­ко он открыл рот, отпус­кай­те кла­ви­шу. Таким обра­зом Васи­лиск даже не успе­ва­ет выплес­нуть на пол яд, он давит­ся и сно­ва исче­за­ет.
В общем, здесь тре­бу­ет­ся неболь­шая тре­ни­ров­ка и поболь­ше зелий. Хотя в прин­ци­пе реаль­но побе­дить его даже без зелий вооб­ще. (Я, впро­чем, не про­бо­ва­ла вооб­ще без зелий. Но толь­ко с одним зельем побе­ди­ла…)
Поздрав­ляю! самое тяже­лое поза­ди. Теперь мож­но идти куда угод­но в окрест­но­стях Хогварт­са. Поче­му бы не попро­бо­вать свои силы в Квид­ди­че или Дуэль­ном Клу­бе? После Васи­лис­ка это при­ят­ные дет­ские заба­вы.
Вы так­же може­те попро­бо­вать прой­ти зано­во испы­та­ния, но они не при­не­сут столь­ко очков, сколь­ко до тех пор. Самое глав­ное — не вхо­дить в Зал до тех пор, пока Гриф­фин­дор не лиди­ру­ет по очкам.
Кро­ме того, самое вре­мя схо­дить на испы­та­ние с Золо­ты­ми Кар­точ­ка­ми. (Если у вас недо­ста­точ­но Сереб­ря­ных, самое вре­мя их доку­пить).

При­ло­же­ние

Клуб Дуэлей
Преж­де все­го, на дуэ­ли нель­зя пры­гать. Если вы дела­е­те это, то сра­зу же авто­ма­ти­че­ски про­иг­ры­ва­е­те дуэль.
Кро­ме того, есть несколь­ко полез­ных сове­тов.
Когда начи­на­ет­ся дуэль, не стой­те в сере­дине, а сдвинь­тесь впра­во или вле­во. Не стой­те слиш­ком близ­ко и слиш­ком дале­ко от про­тив­ни­ка. Поче­му? Пото­му что если закли­на­ние дости­га­ет вас за корот­кое вре­мя, то вы не успе­ва­е­те увер­нуть­ся. А если вы, напро­тив, сто­и­те очень дале­ко от про­тив­ни­ка, то он лег­ко смо­жет увер­нуть­ся от закли­на­ния. Хотя, как пра­ви­ло, не дела­ет это­го…
Стоя в сто­роне от сопер­ни­ка, нач­ни­те соби­рать силы. Когда он вста­нет напро­тив вас, выпу­сти­те закли­на­ние. Теперь быст­ро, пока про­тив­ник не отра­зил на вас закли­на­ние, отой­ди­те на про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну.
Дру­гой метод — закли­нать про­тив­ни­ка непре­рыв­но, а если он начи­на­ет отра­жать закли­на­ние, отой­ди­те чуть-чуть в сто­ро­ну, но сра­зу вер­ни­тесь и про­дол­жай­те кол­до­вать. Здесь есть мину­сы — во-пер­вых, про­тив­ник часто отра­жа­ет закли­на­ния. Во-вто­рых, оно может сри­ко­ше­тить и попасть на вас.
Еще один метод — исполь­зо­вать толь­ко Экспел­ли­ар­мус. Как толь­ко нача­лась дуэль, пер­вым ударь­те про­тив­ни­ка Рик­ту­сем­п­ра (оно все рав­но по умол­ча­нию) и, не отхо­дя в сто­ро­ну, сме­ни­те его на Экспел­ли­ар­мус.
Теперь, если закли­на­ние достиг­ло про­тив­ни­ка, каж­дый раз, как он посы­ла­ет его в вас, отби­вай­тесь Экспел­ли­ар­мус.
Если же он отбил его, тоже отби­вай­тесь Экспел­ли­ар­мус, но будь­те пре­дель­но осто­рож­ны — если вы не уве­ре­ны, что смо­же­те отбить­ся, луч­ше увер­ни­тесь, пото­му что чем доль­ше закли­на­ние ходит меж­ду вами, тем силь­нее и раз­ру­ши­тель­ней оно ста­но­вит­ся. Если осво­ить эту тех­ни­ку и нико­гда не поз­во­лять закли­на­нию попасть на себя, про­тив­ни­ка мож­но сра­зить за два чет­ких уда­ра.

Квид­дич
Мет­ла кон­тро­ли­ру­ет­ся стрел­ка­ми и мышью. Что­бы ото­гнать чужо­го иска­те­ля, вос­поль­зуй­тесь левой кноп­кой мыши.
Чем быст­рее вы пой­ма­е­те снитч, тем выше будут очки (ощу­ще­ние такое, что един­ствен­ный сто­я­щий игрок Гриф­фин­дор­ской коман­ды — это Гар­ри, а осталь­ные их не полу­ча­ют, полу­ча­ет толь­ко коман­да сопер­ни­ка).
Послед­ний матч — за Кубок Квид­ди­ча — будет про­тив Сли­зе­ри­на. Он вклю­ча­ет в себя сце­ну, где Гар­ри и Мал­фой мчат­ся вокруг поля, под огра­дой, точ­но так же, как и в филь­ме.

Кар­ты Вол­шеб­ни­ков
Карт Вол­шеб­ни­ков теперь про­сто несчет­ное мно­же­ство. Сто одна, если быть точ­ной.
Они теперь трех видов: Брон­зо­вые (50), Сереб­ря­ные (40) и Золо­тые (11).
Собрав каж­дые десять новых Брон­зо­вых Кар­то­чек, Гар­ри полу­ча­ет допол­ни­тель­ную мол­нию, индек­си­ру­ю­щую состо­я­ние его здо­ро­вья. В конеч­ном ито­ге, он может полу­чить до шести таких мол­ний. Осо­бен­но удоб­но, что каж­дый раз, как он полу­ча­ет ее, его здо­ро­вье во всех осталь­ных под­ни­ма­ет­ся до пре­де­ла. А посколь­ку послед­няя Брон­зо­вая Кар­та — в Тай­ной Ком­на­те, близ­ко к Васи­лис­ку, то это шанс полу­чить допол­ни­тель­ное здо­ро­вье, не при­бе­гая к зельям и Шоко­лад­ным Лягуш­кам.
Каж­дые 10 Сереб­ря­ных Карт дают Гар­ри ключ к вхо­ду в кори­дор с Золо­ты­ми Кар­та­ми. Что­бы попасть туда, нуж­но собрать все Сереб­ря­ные Кар­ты (или вос­поль­зо­вать­ся кода­ми).
Золо­тые Кар­ты, чест­но гово­ря, сами по себе совер­шен­но бес­по­лез­ны. Одна­ко, собрав их, мож­но про­смот­реть их в этом кори­до­ре с трех­мер­ной гра­фи­кой.
Как не слож­но было дога­дать­ся, послед­няя кар­та — Гар­ри Пот­тер, ну и пря­мо ска­жем, в срав­не­нии с осталь­ны­ми вол­шеб­ни­ка­ми он смот­рит­ся несе­рьез­но…

Кар­точ­ки
—————
Коли­че­ство карт в каж­дом уровне:
———————–
Брон­зо­вые Сереб­ря­ные
———————–
— Гре­му­чая ива 1 0
— Окрест­но­сти ночью 3 3
— Глав­ный вход и кори­дор 3 8
— Боль­шая лест­ни­ца 7 5
— Испы­та­ние Рик­ту­сем­п­ра 5 4
— Окрест­но­сти днем 2 1
— Испы­та­ние Скердж 4 2
— Рог Дву­ро­га 4 2
— Испы­та­ние Диф­фин­до 4 4
— Шку­ра Бум­слан­га 1 1
— Частич­ка Гой­ла 4 2
— Общая Ком­на­та Сли­зе­ри­на 3 2
— Испы­та­ние Спон­джи­фай 4 4
— Запрет­ный лес 4 2
— Тай­ная Ком­на­та 1 0
———————–
Ито­го 50 40
———————–

Сек­ре­ты
Гре­му­чая Ива (2 сек­ре­та)
1 — Тре­щи­на в стене за сун­ду­ком с Шоко­лад­ной Лягуш­кой.
2- Перед Брон­зо­вой Кар­той тай­ной ком­на­те спра­ва, запер­тая Ало­хо­мо­ра.
Воз­ле Хогварт­са ночью (6 сек­ре­тов)
1- Исполь­зуй­те Ало­хо­мо­ра на оба зна­ме­ни на баш­нях, по обе сто­ро­ны от калит­ки. Внут­ри нахо­дит­ся сун­дук с Сереб­ря­ной кар­той.
2- Спон­джи­фай сле­ва от зам­ка.
3- Тай­ная ком­на­та за рисун­ком на стене, в самом левом кон­це дво­ра.
4- Спу­стив­шись по лест­ни­це сле­ва от вхо­да в замок, открой­те тай­ную ком­на­ту, затя­ну­тую кор­ня­ми, за тре­щи­ной в стене спра­ва.
5- Вос­поль­зо­вав­шись гор­гу­льей (№4), про­бе­ги­те к самой пра­вой стене зам­ка.
6- Под­прыг­нув на серой плит­ке на полу (№5), вос­поль­зуй­тесь Спон­джи­фай, что­бы попасть в ком­на­ту спра­ва навер­ху от вхо­да в замок.
Вход (12 сек­ре­тов)
Пер­вый этаж, под­зе­ме­лья
1- Кар­ти­на внут­ри кори­до­ра, веду­ще­го к Клу­бу Дуэлей.
2- Подо­зри­тель­ное окно сле­ва на пути к под­зе­ме­льям и Спон­джи­фай-ковер внут­ри.
3- Пер­вый про­ход спра­ва в под­зе­ме­лье. Осво­бо­ди­те от экто­плаз­мы гор­гу­лью, закол­дуй­те ее, пере­режь­те спря­тан­ную под колон­ной верев­ку.
4- Даль­ний конец под­зе­ме­лья, спра­ва. Открой­те окно, вос­поль­зуй­тесь гор­гу­льей, уда­ли­те экто­плаз­му.
5- Класс зелье­ва­ре­ния, открой­те тре­щи­ну в стене, уда­ли­те экто­плаз­му и исполь­зуй­те сту­пень­ку.
Вто­рой этаж
6- Спон­джи­фай-ковер на лест­нич­ной пло­щад­ке.
7- Сна­ру­жи ком­на­ты Под­сче­та очков, открой­те ком­на­ту за узо­ром на стене, уда­ли­те экто­плаз­му, разо­рви­те пау­ти­ну.
8- Зер­ка­ло сле­ва от доспе­хов.
9- Покры­тое пау­ти­ной зер­ка­ло спра­ва от доспе­хов.
10- Открыв тай­ную ком­на­ту за подо­зри­тель­ным кир­пи­чом впра­во от ста­туи ведь­мы, уда­ли­те экто­плаз­му.
11- Сдвинь­те ста­тую на про­ти­во­по­лож­ной сто­роне и встань­те на плит­ку, нахо­див­шу­ю­ся под ней.
12- В общей ком­на­те Гриф­фин­до­ра под­ни­ми­тесь по лест­ни­це, закол­дуй­те кир­пич на потол­ке и вой­ди­те под лест­ни­цу.
Дви­жу­щи­е­ся лест­ни­цы (10 сек­ре­тов)
1- Вос­поль­зуй­тесь ков­ром в ком­на­те рядом с кори­до­ром к Золо­тым кар­там.
2- Эта­жом выше, за дву­мя шка­тул­ка­ми потай­ная дверь.
3- В даль­нем кон­це хол­ла, где появ­ля­ет­ся над­пись, открой­те запер­тую дверь и исполь­зуй­те ковер.
4- Эта­жом выше, прой­дя упав­шую вазу, открой­те тай­ную ком­на­ту за подо­зри­тель­ным кир­пи­чом на стене.
5- Ком­на­та за тре­щи­ной спра­ва от вхо­да в класс Защи­ты от Тем­ных Искусств.
6- При­ме­ни­те Фли­пен­до на стран­ный сим­вол под окном в каби­не­те Дам­бл­до­ра.
7- На сле­ду­ю­щем эта­же при­ме­ни­те закли­на­ние на узор на стене, уда­ли­те экто­плаз­му, пере­режь­те верев­ку, вос­поль­зуй­тесь ков­ром.
8- Кар­ти­на сле­ва, пря­мо за две­рью к гос­пи­та­лю.
9- Закол­дуй­те все 4 кар­ти­ны в гос­пи­та­ле.
10- Прыг­ни­те на пря­мо­уголь­ник в каби­не­те мадам Пом­ф­ри и закол­дуй­те ковер вни­зу.
Испы­та­ние Рик­ту­сем­п­ра (7 сек­ре­тов)
1- Прой­дя мимо гно­ма, открой­те порт­рет Лок­хар­та на лест­нич­ной пло­щад­ке.
2- Открой­те порт­рет Лок­хар­та в зале с дву­мя кра­ба­ми и опус­ка­ю­щи­ми­ся сте­на­ми, исполь­зуй­те гор­гу­лью, что­бы попасть в сек­рет­ную ком­на­ту сле­ва.
3- Сим­вол воз­ле звез­ды (сра­зу после №2).
4- Под­няв­шись вверх, прой­дя ком­на­ту с дви­жу­щи­ми­ся порт­ре­та­ми, при­ме­ни­те Люмос на гор­гу­лью и закол­дуй­те сте­ну.
5- Открой­те дверь за порт­ре­том Лок­хар­та, сра­зу после №4.
6- В ком­на­те перед залом с вин­то­вой лест­ни­цей при­ме­ни­те Фли­пен­до на сим­вол ввер­ху и спра­ва от Кни­ги Сохра­нен­ной игры.
7- На вин­то­вой лест­ни­це столк­ни­те вниз двух кра­бов, спрыг­ни­те вниз, открой­те дверь и прыг­ни­те внутрь. Под­ни­ми­тесь, закол­дуй­те порт­рет и насту­пи­те на плит­ку с отпе­чат­ка­ми подошв.
Око­ло зам­ка днем (2 сек­ре­та)
1- Сим­вол над аркой на пути к теп­ли­це.
2- За вет­ка­ми спра­ва от клас­са Гер­бо­ло­гии.
Испы­та­ние Скердж (7 сек­ре­тов)
1- Открой­те ком­на­ту за тре­щи­ной, скры­тую под дву­мя лужа­ми экто­плаз­мы.
2- Рас­пра­вив­шись с Пив­зом, закол­дуй­те ста­тую дра­ко­на и уда­ли­те экто­плаз­му.
3- Сно­ва закол­дуй­те гор­гу­лью в ком­на­те с воро­та­ми и ста­ту­ей ведь­мы, когда спу­сти­тесь по лест­ни­це. Иди­те вле­во и вой­ди­те в ком­на­ту по левую руку от вас.
4- Уда­ли­те экто­плаз­му с плат­фор­мы для улит­ки и пере­двинь­те улит­ку на нее.
5- Закол­дуй­те гор­гу­лью, побе­ди­те Пик­си и открой­те кар­ти­ну спра­ва.
6- Уда­ли­те экто­плаз­му, скле­и­ва­ю­щую плат­фор­мы, закол­дуй­те узор вни­зу на даль­ней сто­роне, вер­ни­тесь.
7- Перед послед­ней звез­дой закол­дуй­те гор­гу­лью, при­ме­ни­те на сте­ну Ало­хо­мо­ра, возь­ми­те звез­ду, а затем послед­нюю звез­ду.
Рог Дву­ро­га (7 сек­ре­тов)
1- Открой­те дверь за стран­ным рисун­ком спра­ва от сун­ду­ка (после моста, появив­ше­го­ся от водо­па­да).
2- Открой­те сте­ну напро­тив норы гно­ма и сун­дук сра­зу за Улит­ка­ми.
3- В ком­на­те с гор­гу­льей.
4- В ком­на­те с гно­мом.
5- В ком­на­те с четырь­мя пере­клю­ча­те­ля­ми сна­ча­ла вос­поль­зуй­тесь крас­ным, затем сно­ва крас­ным, зеле­ным и фио­ле­то­вым.
6- Закол­дуй­те сим­вол на стене, кото­рая выгля­дит стран­но, закол­дуй­те гор­гу­лью за ней и вой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту.
7- Прой­ди­те по мосту из дви­жу­щих­ся частей, что­бы открыть тай­ную ком­на­ту спра­ва.
Испы­та­ние Диф­фин­до (11 сек­ре­тов)
1- Прой­дя через первую пре­гра­ду из кор­ней, открой­те дверь с изоб­ра­же­ни­ем цвет­ка.
2- Во дво­ри­ке с тре­мя улит­ка­ми, сра­зу за №1, при­ме­ни­те Фли­пен­до на все четы­ре плит­ки ввер­ху.
3- Спрыг­ни­те с моста, веду­ще­го на усе­ян­ное гри­ба­ми поле, но не откры­вай­те сун­дук.
4- Вос­поль­зо­вав­шись гор­гу­льей, под­ни­ми­тесь вверх, прой­ди­те по дос­ке, удер­жи­ва­е­мой верев­кой, но не пере­ре­зай­те ее. На дру­гом кон­це дос­ки в тай­ной ком­на­те возь­ми­те звез­ду.
5- Пере­режь­те верев­ку, что­бы опу­стить­ся вме­сте с мостом, дой­ди­те до кон­ца моста. Свер­ни­те в тай­ную ком­на­ту спра­ва.
6- Под­няв­шись по лест­ни­це, столк­ни­те блок, вер­ни­тесь к гор­гу­лье и сно­ва столк­ни­те блок. Откро­ет­ся тай­ная ком­на­та спра­ва.
7- Над местом бит­вы с пер­вы­ми Леши­ми, открой­те ком­на­ту навер­ху за узо­ром на стене. Не пере­ре­зай­те обе верев­ки, удер­жи­ва­ю­щие дос­ку, разо­рви­те толь­ко ближ­нюю.
8- Уста­но­вив ули­ток на плат­фор­мы и вой­дя в открыв­шу­ю­ся дверь, открой­те окош­ко пря­мо под потол­ком и пере­режь­те верев­ку, удер­жи­ва­ю­щую звез­ду.
9- За две­рью с цвет­ком после моста с дву­мя верев­ка­ми.
10- Дверь с цвет­ком после поля с Ядо­ви­ты­ми Щупаль­ца­ми.
11- Попав в запад­ню с тре­мя улит­ка­ми, столк­ни­те пер­вых двух в щель, вер­ни­тесь к послед­ней и столк­ни­те ее в тай­ную ком­на­ту за тре­щи­ной в стене в нача­ле кори­до­ра. Столк­ни­те улит­ку с лест­ни­цы и ото­двинь­те ее на плат­фор­му.
Шку­ра Бум­слан­га (3 сек­ре­та)
1- Повер­нув мост в виду бук­вы L, иди­те в даль­нюю ком­на­ту и закол­дуй­те плит­ку на полу.
2- Теперь пере­режь­те верев­ки и при­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос. Про­бе­ги­те по мосту в сле­ду­ю­щий кори­дор, свер­ни­те впра­во.
3- В кон­це про­хо­да вокруг теп­лиц открой­те дверь за узо­ром на стене.
Части­ца Гой­ла (8 сек­ре­та)
1- Спус­ка­ясь по тру­бе, столк­ни­те вниз блок, а затем вни­зу подо­двинь­те его к шка­фу и вос­поль­зуй­тесь гор­гу­льей. Взбе­ри­тесь на шкаф и прыг­ни­те сквозь сте­ну.
2- Прой­дя мимо Огром­но­го Кра­ба, иди­те далее, разо­рви­те пау­ти­ну и залезь­те внутрь.
3- В месте, где доро­га идет под уклон спра­ва, а сле­ва — сте­на, разо­рви­те пау­ти­ну и вой­ди­те в дверь. Под­ни­ми­тесь и столк­ни­те блок, что­бы он упал. Вер­ни­тесь и подо­двинь­те блок к усту­пу. Взбе­ри­тесь вверх, влезь­те в окно, свер­ни­те вле­во и закол­дуй­те гор­гу­лью.
4- В биб­лио­те­ке убе­ри­те пау­ти­ну с книж­но­го шка­фа, закол­дуй­те гор­гу­лью, побе­ди­те Пик­си и вой­ди­те в тай­ную ком­на­ту за шка­фом.
5- После биб­лио­те­ки открой­те дверь спра­ва, под­ни­ми­тесь и обой­ди­те гор­гу­лью. Открой­те замок спра­ва.
6- Око­ло ям с зеле­ной экто­плаз­мой закол­дуй­те гор­гу­лью и прой­ди­те вле­во сквозь сте­ну.
7- Сна­ру­жи иди­те впра­во и порви­те верев­ку в отвер­стии, вой­ди­те в открыв­шу­ю­ся дверь и раз­режь­те еще одну верев­ку.
8- Иди­те впра­во, избавь­тесь от кра­ба и при­ме­ни­те на гор­гу­лью Люмос.
В Сли­зе­рине (8 сек­ре­та)
1- Когда маль­чик опу­стит мост, свер­ни­те впра­во, закол­дуй­те коль­цо на стене, через отвер­стие в стене закол­дуй­те сим­вол, спу­сти­тесь, уда­ли­те экто­плаз­му, закол­дуй­те три сим­во­ла, вер­ни­тесь и допры­гай­те до сун­ду­ка.
2- В ком­на­те с зеле­ным ков­ром, гор­гу­льей и четырь­мя Пик­си рас­правь­тесь с Пик­си, закол­дуй­те гор­гу­лью и спус­кай­тесь по бло­кам вниз впра­во, пере­брав­шись через ограж­де­ние.
3- Вер­ни­тесь и сно­ва зажги­те гор­гу­лью, иди­те вле­во и спу­сти­тесь по бло­кам вниз.
4- Вер­ни­тесь еще раз, закол­дуй­те гор­гу­лью и прой­ди­те сквозь сте­ну.
5- В биб­лио­те­ке при­ме­ни­те на коль­цо на стене Фли­пен­до, взбе­ри­тесь по опу­стив­шим­ся шка­фам вверх и открой­те с верх­не­го потай­ную ком­нат­ку.
6- На про­ти­во­по­лож­ной сто­роне в ком­на­те с фон­та­ном при­ме­ни­те на фон­тан закли­на­ние.
7- Преж­де чем спу­стить­ся в Общую Ком­на­ту Сли­зе­ри­на, обер­ни­тесь и закол­дуй­те оба зна­ме­ни.
8- Пого­во­рив с Мал­фо­ем, иди­те в спаль­ни маль­чи­ков и под­ни­ми­тесь по лест­ни­це.
Испы­та­ние Спон­джи­фай (16 сек­ре­тов)
1- Спу­стив­шись вниз воз­ле пер­во­го ков­ра, столк­ни­те гно­мов в их нор­ки, закол­дуй­те появив­шу­ю­ся гор­гу­лью и, под­няв­шись на ков­ре вверх, прыг­ни­те на уступ.
2- Внут­ри сек­ре­та №1 открой­те потай­ную дверь за кир­пи­чом спра­ва. Под­ни­ми­тесь вверх.
3- Оглу­шив гно­ма и чер­ти­ка и ски­нув их в норы, иди­те в ком­на­ту, открыв­шу­ю­ся за сте­ной сле­ва.
4- После сек­ре­та №3. Не под­ни­май­тесь вверх при помо­щи ков­ра! Иди­те вле­во вдоль усту­па, при­ме­ни­те Спон­джи­фай на про­ти­во­по­лож­ный конец и открой­те ком­на­ту за сте­ной сле­ва.
5- В ком­на­те с тре­мя чер­тя­ми и экто­плаз­мой оглу­ши­те всех трех, столк­ни­те их в нору, что­бы появи­лась гор­гу­лья. Вос­поль­зо­вав­шись ей, иди­те за высо­кий блок.
6- Побе­ди­те четы­рех огнен­ных кра­бов и спу­сти­тесь вниз по обна­ру­жив­шей­ся лест­ни­це.
7- Око­ло порт­ре­тов прыг­ни­те за боль­шой пусту­ю­щий порт­рет сле­ва.
8- За №7 посмот­ри­те на про­ти­во­по­лож­ную сте­ну и при­ме­ни­те закли­на­ние на кар­ти­ну, вися­щую вверх тор­маш­ка­ми, что­бы опу­стить лест­ни­цу.
9- Прой­дя №8, вы попа­де­те в ком­на­ту с Пик­си. Спу­сти­тесь на уро­вень ниже, закол­дуй­те узор на стене, сно­ва под­ни­ми­тесь вверх, вос­поль­зуй­тесь ков­ром и столк­ни­те блок, что­бы он упал. Исполь­зуя ковер, под­прыг­ни­те на уступ и про­чи­тай­те Ало­хо­мо­ра на тре­щи­ну в стене.
10- В ком­на­те с колон­на­ми и порт­ре­та­ми при­ме­ни­те на Хедвиг Ало­хо­мо­ра. Рас­правь­тесь с Пик­си, под­прыг­ни­те к звез­де, а затем прыг­ни­те к сек­ре­ту.
11- После №10 закол­дуй­те гор­гу­лью и иди­те по све­тя­щим­ся сту­пе­ням. При­ме­нив Фли­пен­до на узор на колонне, вой­ди­те в сле­ду­ю­щую ком­на­ту. Вос­поль­зуй­тесь ков­ром.
12- В ком­на­те с пау­ти­ной вме­сто того, что­бы при­ме­нить закли­на­ние на оба выклю­ча­те­ля, при­ме­ни­те его не один и вой­ди­те. Теперь вос­поль­зуй­тесь вто­рым, что­бы открыть вход в тай­ную ком­на­ту.
13- Закол­до­вав сле­ва гор­гу­лью, иди­те впра­во в сле­ду­ю­щую ком­на­ту и сквозь сте­ну.
14- Иди­те в сле­ду­ю­щий зал, встань­те на отпе­чат­ки подошв. Закол­дуй­те узор на стене и иди­те назад.
15- Иди­те к послед­ней звез­де. При­ме­ни­те Фли­пен­до наверх. Повер­ни­тесь и исполь­зуй­те Спон­джи­фай.
16- Вспрыг­ни­те на сун­дук и посмот­ри­те вниз. Избавь­тесь от пау­ка, спрыг­ни­те вниз и вой­ди­те в про­ход.
Запрет­ный лес (4 сек­ре­та)
1- Закол­дуй­те гор­гу­лью, исполь­зуй­те верх­ний ковер и прыг­ни­те на пра­вое брев­но. Оглу­ши­те пау­ка, осво­бо­ди­те брев­но, прыг­ни­те, рас­правь­тесь с леши­ми, сно­ва осво­бо­ди­те брев­но и возь­ми­те содер­жи­мое сун­ду­ка. Спрыг­ни­те, исполь­зуя Спон­джи­фай, вниз, на пер­вое брев­но, закол­дуй­те сим­вол.
2- В пеще­ре с затя­ну­той пау­ти­ной разо­рви­те ее, рас­правь­тесь со все­ми пау­ка­ми, и часть сте­ны откро­ет­ся.
3- Когда впе­ре­ди нахо­дят­ся три чер­та, прыг­ни­те в воду и добе­ри­тесь до источ­ни­ка.
4- После брев­на обер­ни­тесь и вос­поль­зуй­тесь Диф­фин­до.
Тай­ная ком­на­та (7 сек­ре­тов)
1- Иди­те вле­во, уда­ли­те экто­плаз­му, зажги­те гор­гу­лью, вспрыг­ни­те на уступ спра­ва и прой­ди­те за мер­ца­ю­щую сте­ну.
2- В ком­на­те с дви­жу­щи­ми­ся сте­на­ми, добе­ги­те до кон­ца ком­на­ты, но не пры­гай­те вниз. Вер­ни­тесь по лево­му про­хо­ду и вой­ди­те в тай­ную ком­на­ту.
3- В зале с Огнен­ны­ми Кра­ба­ми и Пик­си. Не вста­вай­те на решет­ку, закол­дуй­те узор из змей на про­ти­во­по­лож­ной стене. Когда сте­ны опу­стят­ся, спу­сти­тесь на лиф­те вниз, но удо­сто­верь­тесь, что преж­де вы пере­ре­за­ли верев­ку спра­ва.
4- Побе­ди­те чер­тей и столк­ни­те их в норы. Откро­ет­ся сте­на, скры­ва­ю­щая гор­гу­лью.
5- Встань­те напро­тив гор­гу­льи, закол­дуй­те пере­клю­ча­тель и ковер. Вер­ни­тесь, зажги­те гор­гу­лью, вос­поль­зуй­тесь под­го­тов­лен­ным ков­ром. Прой­ди­те даль­ше, прыг­ни­те на дру­гую сто­ро­ну. Сно­ва закол­дуй­те пере­клю­ча­тель, побе­ди­те Пик­си, вос­поль­зуй­тесь Спон­джи­фай.
6- В ком­на­те с дву­мя улит­ка­ми подой­ди­те к захло­пы­ва­ю­щей­ся две­ри, повер­ни­тесь и закол­дуй­те узор на стене сза­ди. Теперь зажги­те гор­гу­лью.
7- Иди­те вле­во, рас­правь­тесь с Пик­си, под­прыг­ни­те, пере­режь­те верев­ку. Пере­прыг­ни­те и сно­ва пере­режь­те верев­ку. Спрыг­ни­те вниз, иди­те в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну и сде­лай­те то же самое. Это откры­ва­ет доступ к Брон­зо­вой Кар­те.
Золо­тые Кар­точ­ки (нет сек­ре­тов)
В этом испы­та­нии нет сек­ре­тов, но оно недо­ступ­но, если не собрать все 40 Сереб­ря­ных Карт. Впро­чем, може­те вос­поль­зо­вать­ся режи­мом кодов или стать При­ви­де­ни­ем, что­бы прой­ти через засо­вы. Испы­та­ние доста­точ­но про­стое, но оно на вре­мя. Поэто­му не сто­ит обра­щать вни­ма­ние на пре­пят­ствия, про­сто дви­гай­тесь впе­ред. Спон­джи­фай эко­но­мит уйму вре­ме­ни. В ком­на­те, где нуж­но дви­гать бло­ки, что­бы опус­ка­лись решет­ки, рас­счи­тай­те так, что­бы Гар­ри в конеч­ном ито­ге ока­зал­ся на пра­вой сто­роне. В прин­ци­пе, мож­но и на левой, но тогда ему при­дет­ся прой­ти сквозь при­лич­ный ряд пре­пят­ствий, в том чис­ле и Кра­бов, что, конеч­но, поте­ря вре­ме­ни. И не про­буй­те изу­чить все про­хо­ды, ника­ких сек­ре­тов не най­де­те, толь­ко потра­ти­те вре­мя. Я вас уве­ряю, все Кар­ты лежат на виду!
Еще одна хит­рость — если вы не хоти­те про­хо­дить эту часть на вре­мя, попро­буй­те, сохра­нив в кори­до­ре игру, как толь­ко появил­ся тай­мер, отсту­пить немно­го обрат­но. Как пра­ви­ло, тай­мер оста­ет­ся, а когда сно­ва вхо­дишь в этот кори­дор, исче­за­ет. Вооб­ще-то, меж­ду нами, это ско­рее все­го, баг. Но рабо­та­ет 🙂
Кста­ти, это не един­ствен­ная ошиб­ка в игре. Вы не пыта­лись вой­ти в дверь спра­ва на бал­коне в Общей Ком­на­те Гриф­фин­до­ра?
За ней рас­по­ло­же­но отдель­ное испы­та­ние. Я так и не знаю, ста­но­вит­ся ли она доступ­ной при каких-то осо­бых усло­ви­ях, как гова­ри­вал Дам­бл­дор, «когда луна в три чет­вер­ти, или в пол­пя­то­го утра по пят­ни­цам, или когда ищу­щий осо­бен­но хочет в туа­лет». Суть в том, что я не знаю спо­со­ба попасть туда, если не исполь­зо­вать режим При­ви­де­ния или кодов. Может, оно у созда­те­лей игры так и рас­счи­та­но…
Гриф­фин­дор­ский Квест
Вре­мен­ных огра­ни­че­ний здесь нет. Все­го внут­ри девять сек­ре­тов, десять звезд, но нет Карт Вол­шеб­ни­ков. Впро­чем, это хоро­ший спо­соб сбо­ра Бобов.
Открой­те сун­дук сле­ва и спра­ва. Прыг­ни­те, возь­ми­те звез­ду и под­ни­ми­тесь вверх. За кот­лом нахо­дит­ся тай­ный про­ход, и внут­ри это­го про­хо­да — еще один. Собрав все Бобы, пере­режь­те верев­ку, что­бы мост упал, и иди­те в сле­ду­ю­щую область.
Прой­дя через ком­на­ту с гно­ма­ми, пере­режь­те верев­ку, под­прыг­ни­те, возь­ми­те все Бобы. В кон­це про­хо­да нахо­дит­ся узор, закол­дуй­те его. Сно­ва под­прыг­ни­те и иди­те до Кни­ги Сохра­нен­ной Игры.
В сле­ду­ю­щей ком­на­те поставь­те бло­ки, что­бы высо­кий был напро­тив запер­той две­ри. Разо­рви­те верев­ки, вой­ди­те внутрь, возь­ми­те звез­ду и открой­те две сек­рет­ные ком­на­ты здесь.
Вер­ни­тесь. Поставь­те бло­ки, что­бы взо­брать­ся на уступ с Боба­ми. Теперь открой­те сек­рет­ный про­ход пря­мо перед собой и под­ни­ми­тесь. Возь­ми­те звез­ду и собе­ри­те Бобы под потол­ком. Вер­ни­тесь вниз и пере­двинь­те бло­ки, что­бы попасть к звез­де. Возь­ми­те ее, открой­те дверь сле­ва и спу­сти­тесь вниз. Рас­правь­тесь с гно­ма­ми, уда­ли­те пау­ти­ну, возь­ми­те звез­ду и содер­жи­мое сун­ду­ка. Теперь вер­ни­тесь.
Возь­ми­те напро­тив порт­ре­та звез­ду, открой­те порт­рет и разо­рви­те верев­ку за ним. Вой­ди­те в открыв­шу­ю­ся дверь. Возь­ми­те в кон­це про­хо­да звез­ду, затем открой­те две тай­ные ком­на­ты внут­ри.
Вер­нув­шись, иди­те впра­во. Закол­дуй­те левый и пра­вый порт­ре­ты, пере­режь­те верев­ки. Спрыг­ни­те вниз, собе­ри­те Бобы и звез­ды. Под­ни­ми­тесь по лест­ни­це (вход в пра­вом даль­нем углу зала) обрат­но наверх.
Теперь спрыг­ни­те на шка­фы, собе­ри­те все Бобы свер­ху и, обой­дя таким обра­зом все шка­фы про­тив часо­вой стрел­ки, возь­ми­те послед­нюю звез­ду.

Опубликовать в twitter.com